Elden Ring Nightreign ha vendido 3.5 millones de copias en sus primeros cinco días, con su calificación de usuarios en Steam pasando de 'mixta' a 'mayormente positiva'.
Mientras que el Elden Ring original superó los 30 millones de ventas desde su lanzamiento en 2022, es poco probable que Nightreign alcance cifras similares. Como comparación, la expansión Shadow of the Erdtree vendió 5 millones de copias en tres días tras su estreno en 2024.
El spin-off enfocado en el multijugador de FromSoftware vendió inicialmente 2 millones de copias en 24 horas, aunque debutó con recepción 'mixta' en Steam.
Las críticas iniciales se centraron en la extrema dificultad en solitario de Nightreign, la ausencia de cooperativo para dos jugadores, la falta de chat de voz y mecánicas obsoletas. El juego hereda el desafío característico de Elden Ring: formar un equipo coordinado de tres jugadores.
Como señala la reseña de Elden Ring Nightreign de IGN: "Admitamos la advertencia crucial desde el principio: a menos que seas un veterano de Elden Ring buscando dificultad extra, Nightreign no está diseñado para jugar en solitario. Aunque técnicamente posible, el modo para un jugador está tan mal ajustado que los cambios parecen inevitables en el primer mes. Esto lo dice alguien con amplia experiencia en los juegos de FromSoftware."
Sin embargo, el parche del lunes mejoró significativamente el equilibrio en solitario, ayudando a cambiar la percepción de los jugadores pese a los problemas iniciales de emparejamiento.
El productor Yasuhiro Kitao reconoció recientemente en redes sociales las fuertes ventas iniciales de Nightreign, agradeciendo a los jugadores por aceptar el diseño poco convencional del juego.
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"Nightreign incluye decisiones de diseño únicas que lo diferencian de nuestros títulos recientes", reconoció Kitao. "Estamos profundamente agradecidos de que tantos jugadores se hayan aventurado en este mundo desafiante.
"Como Demon's Souls o Sekiro, la experiencia inicial puede resultar desconcertante, pero superar estos obstáculos ofrece una satisfacción sin igual.
"Esperamos que disfruten el viaje."
Las actualizaciones futuras incluyen un DLC este año, con nuevas funcionalidades implementadas progresivamente. Junio introduce batallas mejoradas contra los Nightlords, mientras que las Expediciones en dúo llegarán en actualizaciones posteriores.
El tan esperado modo para dos jugadores aborda una preocupación clave de la comunidad. Actualmente, Elden Ring Nightreign solo soporta juego en solitario o cooperativo para tres jugadores en su mundo cambiante de Limveld.
En la entrevista de IGN al director Junya Ishizaki, explicó por qué Nightreign se centra en modos para uno y tres jugadores. Al preguntarle sobre la ausencia de opción para dos jugadores, Ishizaki admitió que fue un descuido.
"Sencillamente, no consideramos completamente un modo dedicado para dos jugadores durante el desarrollo", confesó Ishizaki. "Priorizamos el equilibrio para el cooperativo de tres jugadores, que sigue siendo la base de Nightreign.
"Como jugador, entiendo el deseo de experiencias en solitario. Invertimos gran esfuerzo en hacer el juego accesible para un jugador dentro de nuestro marco de diseño.
"La ausencia del modo en dúo surgió de este enfoque, pero lo estamos evaluando para soporte post-lanzamiento."
Actualmente, los equipos de dos jugadores deben aceptar un tercer jugador aleatorio, ya que el diseño central de Nightreign gira en torno a la cooperación de tres.
Para jugadores que busquen orientación, ofrecemos guías estratégicas completas de Nightreign que cubren los ocho Nightlord Bosses, instrucciones para desbloquear las clases Revenant y Duchess, además de un tutorial sobre cambiar de personaje.
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