《艾爾登法環:夜軔》發售首五日銷量突破350萬套,其Steam使用者評價從「褒貶不一」攀升至「大多好評」。
雖然原作《艾爾登法環》自2022年發售以來已突破3000萬銷量,但《夜軔》恐難達到相同高度。作為對比,2024年推出的《黃金樹幽影》DLC三日內便創下500萬套銷售紀錄。
FromSoftware這款主打多人連線的外傳作品,最初24小時售出200萬套,但Steam首發評價僅獲「褒貶不一」。
早期批評集中在《夜軔》嚴苛的單人難度、缺乏雙人合作模式、未配備語音聊天及過時的遊戲機制。本作繼承了《艾爾登法環》標誌性的考驗——需組建協調的三人小隊。
正如IGN《艾爾登法環:夜軔》評測所述:「先強調關鍵警語:除非你是渴求更高難度的《艾爾登法環》資深玩家,否則《夜軔》本質上並非為單人遊玩設計。雖技術上可行,但單人模式平衡性欠佳,首月內勢必需要調整。此言出自精通FromSoftware作品的深度玩家。」
所幸週一釋出的更新檔大幅改善單人模式平衡度,即便初期配對機制存在問題,仍成功扭轉玩家觀感。
製作人北尾泰弘近期在社群媒體承認《夜軔》首發銷量強勁,感謝玩家接納這款非傳統設計的作品。
IGN對FromSoftware全系列遊戲評測


瀏覽50張圖片



北尾坦言:「《夜軔》擁有與我們近期作品截然不同的獨特設計,仍有這麼多玩家願意挑戰這個艱難世界,我們深感欣慰。
「如同《惡魔靈魂》或《隻狼》,初體驗可能令人困惑,但突破難關後獲得的滿足感無與倫比。
「願各位享受這段旅程。」
後續更新包含年內推出的DLC,新功能將逐步實裝。六月將強化夜之王戰役,雙人遠征模式則於後續更新登場。
承諾新增的雙人模式回應了玩家核心訴求。目前《艾爾登法環:夜軔》於變幻莫測的黎姆維爾世界中,僅支援單人遊玩或三人合作。
在IGN專訪導演石崎潤也時,他解釋了《夜軔》專注於單人與三人模式的緣由。當被問及為何缺少雙人選項時,石崎坦承這是開發疏漏。
「簡而言之,我們開發時未充分考慮專屬雙人模式。」石崎坦言,「優先確保三人合作玩法平衡性,這始終是《夜軔》的設計基礎。
「身為玩家,我理解單人體驗的需求。我們耗費大量心力讓遊戲在現有框架下盡可能照顧單人玩家。
「雙人模式的缺失源於此設計重心,但我們正評估在發售後支援的可能性。」
現階段,雙人隊伍必須接納隨機第三人,因《夜軔》核心機制圍繞三人合作設計。
針對需要指引的玩家,我們提供詳盡的《夜軔》攻略,涵蓋八大夜之王BOSS、解鎖亡魂使與女爵職業教學,以及角色更換指南。
首頁
導航
最新文章
最新遊戲