《艾尔登法环:夜之统治》发售前五日销量突破350万份,其Steam用户评价从"褒贬不一"逐步攀升至"特别好评"。
尽管原版《艾尔登法环》自2022年发售以来已超3000万销量,但《夜之统治》恐难复制此盛况。作为对比,2024年推出的《黄金树幽影》DLC三日销量即达500万份。
FromSoftware这款主打多人联机的衍生作最初24小时售出200万份,但Steam首发评价仅为"褒贬不一"。
早期批评集中于单人模式超高难度、缺失双人合作模式、无语音聊天功能及陈旧机制。本作继承了《艾尔登法环》标志性的三人团队协作挑战设计。
正如IGN《艾尔登法环:夜之统治》评测所言:"首先必须强调核心警示:除非你是追求极限挑战的《艾尔登法环》老手,否则本作并非为单人游玩设计。虽技术上可行,但当前单人模式平衡性欠佳,首月内必将迎来调整——此言出自深度体验过FromSoftware多部作品的评测者。"
所幸周一的补丁显著改善了单人模式平衡性,尽管匹配机制仍有问题,玩家口碑已开始扭转。
制作人北尾泰弘近期在社交媒体承认《夜之统治》取得强势开局,感谢玩家接受游戏非常规设计。
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"《夜之统治》采用独特设计理念,与我们近年作品迥异,"北尾坦言,"仍有如此多玩家勇闯这个高难度世界,我们深感欣慰。
"正如《恶魔之魂》或《只狼》,初体验或许令人困惑,但克服障碍后将获得无与伦比的成就感。
"愿诸位享受这段旅程。"
未来更新包含年内推出的DLC,新功能将逐步实装。六月将增强夜之王战斗系统,双人远征模式则会在后续更新中加入。
承诺中的双人模式回应了玩家核心诉求。目前《艾尔登法环:夜之统治》在变幻莫测的凛冽大陆利姆维尔德仅支持单人挑战或三人协作。
在IGN专访中,导演石崎纯也解释了《夜之统治》专注单人/三人模式的原因。当被问及为何缺少双人选项时,石崎承认此为开发疏漏。
"简而言之,我们在开发过程中未充分考虑专用双人模式,"石崎坦言,"优先确保了三人联机的平衡性,这始终是《夜之统治》的根基。
"作为玩家,我理解单人体验的需求。我们在现有框架内投入大量精力优化单人玩法。
"双人模式的缺失源于此设计重点,但正在评估通过售后更新实现。"
当前版本中,双人组队必须随机匹配第三名玩家,因游戏核心机制始终围绕三人协作设计。
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