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Elden Ring Nightreign Duo Expeditions Confirmed by FromSoftware

Auteur : Mila Mise à jour:Nov 13,2025

Elden Ring Nightreign s'est vendu à 3,5 millions d'exemplaires au cours des cinq premiers jours, et sa note sur Steam est passée de "mitigée" à "plutôt positive".

Alors que le jeu original Elden Ring a dépassé les 30 millions de ventes depuis son lancement en 2022, il est peu probable que Nightreign atteigne des sommets similaires. À titre de comparaison, l'extension Shadow of the Erdtree s'est vendue à 5 millions d'exemplaires dans les trois jours qui ont suivi sa sortie en 2024.

Le spin-off multijoueur de FromSoftware s'est d'abord vendu à 2 millions d'exemplaires en 24 heures, mais a reçu un accueil "mitigé" sur Steam.

Les premières critiques ont porté sur la difficulté solo punitive de Nightreign, l'absence de coopération à deux joueurs, l'absence de chat vocal et les mécanismes obsolètes. Le jeu hérite du défi caractéristique d'Elden Ring, qui consiste à assembler une équipe de trois joueurs coordonnés.

Jeu

Comme l'indique IGN dans sa critique d'Elden Ring Nightreign: "Il faut d'emblée faire une mise en garde : à moins que vous ne soyez un joueur chevronné d'Elden Ring en mal de difficulté, Nightreign n'est pas conçu pour le jeu en solo. Bien que techniquement possible, le mode solo est si mal réglé que des ajustements semblent inévitables dès le premier mois. Cela vient de quelqu'un qui a une grande expérience des jeux de FromSoftware".

Cependant, le correctif de lundi a considérablement amélioré l'équilibre du jeu en solo, ce qui a contribué à modifier le sentiment des joueurs malgré les problèmes initiaux de matchmaking.

Le producteur Yasuhiro Kitao a récemment reconnu les fortes ventes de Nightreign lors de son lancement sur les réseaux sociaux, remerciant les joueurs d'avoir adopté le design non conventionnel du jeu.

Toutes les critiques de jeux FromSoftware par IGN

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"Nightreign présente des choix de conception uniques qui le différencient de nos titres récents", a reconnu Kitao. "Nous sommes profondément reconnaissants que tant de joueurs se soient aventurés dans ce monde stimulant.

"Comme dans Demon's Souls ou Sekiro, l'expérience initiale peut être déroutante, mais surmonter ces obstacles procure une satisfaction inégalée.

"Nous espérons que vous apprécierez ce voyage.

Les mises à jour à venir incluent un DLC plus tard dans l'année, avec de nouvelles fonctionnalités déployées progressivement. En juin, les combats contre les Seigneurs de la nuit seront améliorés, tandis que les Expéditions en duo arriveront dans les mises à jour suivantes.

Le mode deux joueurs promis répond à une préoccupation majeure de la communauté. Actuellement, Elden Ring Nightreign ne permet de jouer qu'en solo ou en coopération à trois joueurs dans son monde mouvant de Limveld.

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Dans l 'interview d'IGN avec le réalisateur Junya Ishizaki, celui-ci a expliqué pourquoi Nightreign se concentre sur les modes solo et trois joueurs. Interrogé sur l'absence de l'option deux joueurs, Ishizaki a admis qu'il s'agissait d'un oubli.

"Pour faire simple, nous n'avons pas envisagé un mode deux joueurs dédié pendant le développement", a avoué Ishizaki. "Nous avons donné la priorité à l'équilibrage du jeu coopératif à trois joueurs, qui reste la base de Nighttreign.

"En tant que joueur, je comprends le désir de vivre des expériences en solo. Nous avons déployé des efforts considérables pour rendre le jeu accessible aux joueurs seuls dans le cadre de notre conception.

"L'absence de jeu en duo résulte de cet effort, mais nous évaluons la possibilité d'un soutien après le lancement du jeu.

Actuellement, les équipes en duo doivent accepter un troisième joueur aléatoire, car la conception de base de Nighttreign tourne autour de la coopération à trois joueurs.

Pour les joueurs à la recherche de conseils, nous proposons des guides stratégiques complets sur Nightreign couvrant les huit Boss des Seigneurs de la Nuit, des instructions pour débloquer les classes Revenant et Duchesse, ainsi qu'un tutoriel sur le changement de personnage.

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