O Elden Ring Nightreign vendeu 3,5 milhões de cópias em seus primeiros cinco dias, com sua classificação de usuários no Steam subindo de "mista" para "principalmente positiva".
Embora o Elden Ring original tenha ultrapassado 30 milhões de vendas desde seu lançamento em 2022, é improvável que o Nightreign alcance níveis semelhantes. Para efeito de comparação, a expansão Shadow of the Erdtree vendeu 5 milhões de cópias em três dias após seu lançamento em 2024.
O spin-off da FromSoftware focado no modo multijogador vendeu inicialmente 2 milhões de cópias em 24 horas, mas foi lançado com uma recepção "mista" no Steam.
As primeiras críticas se concentraram na dificuldade solo punitiva de Nightreign, na ausência de modo cooperativo para dois jogadores, na falta de bate-papo por voz e na mecânica ultrapassada. O jogo herda o desafio característico de Elden Ring de montar uma equipe coordenada de três jogadores.
Conforme observado na análise de Elden Ring Nightreign da IGN: "Vamos abordar o aviso crucial de antemão: a menos que você seja um jogador veterano de Elden Ring que deseja uma dificuldade extra, Nightreign não foi projetado para jogar sozinho. Embora tecnicamente possível, o modo para um jogador é tão mal ajustado que os ajustes parecem inevitáveis no primeiro mês. Isso vem de alguém profundamente experiente com os jogos da FromSoftware."
No entanto, o patch de segunda-feira melhorou significativamente o equilíbrio do jogo solo, ajudando a mudar o sentimento dos jogadores, apesar dos problemas iniciais de matchmaking.
O produtor Yasuhiro Kitao reconheceu recentemente as fortes vendas de lançamento do Nightreign nas mídias sociais, agradecendo aos jogadores por abraçarem o design não convencional do jogo.
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"Nightreign apresenta opções de design exclusivas que o diferenciam de nossos títulos recentes", reconheceu Kitao. "Estamos profundamente gratos por tantos jogadores terem se aventurado nesse mundo desafiador.
"Como em Demon's Souls ou Sekiro, a experiência inicial pode ser desconcertante, mas a superação desses obstáculos proporciona uma satisfação inigualável.
"Esperamos que você aproveite a jornada."
As atualizações futuras incluem um DLC no final deste ano, com novos recursos sendo lançados progressivamente. O mês de junho apresenta batalhas aprimoradas com Nightlords, enquanto as Duo Expeditions chegarão em atualizações subsequentes.
O prometido modo para dois jogadores atende a uma grande preocupação da comunidade. Atualmente, Elden Ring Nightreign só suporta jogo solo ou cooperativo para três jogadores em seu mundo mutável de Limveld.
Na entrevista da IGN com o diretor Junya Ishizaki, ele explicou por que Nightreign se concentra nos modos solo e para três jogadores. Quando questionado sobre a falta da opção para dois jogadores, Ishizaki admitiu que isso foi um descuido.
"Simplificando, não consideramos totalmente um modo dedicado para dois jogadores durante o desenvolvimento", confessou Ishizaki. "Priorizamos o balanceamento da jogabilidade cooperativa para três jogadores, que continua sendo a base do Nightreign.
"Como jogador, eu entendo o desejo de ter experiências solo. Investimos um esforço considerável para tornar o jogo acessível para jogadores individuais dentro de nossa estrutura de design.
"A ausência de jogo em dupla resultou desse foco, mas estamos avaliando a possibilidade de suporte pós-lançamento."
Atualmente, as equipes em dupla devem aceitar um terceiro jogador aleatório, pois o design central do Nightreign gira em torno da cooperação entre três jogadores.
Para os jogadores que buscam orientação, oferecemos guias de estratégia abrangentes do Nightreign que cobrem todos os oito chefes Nightlord, instruções para desbloquear as classes Revenant e Duchess, além de um tutorial sobre a troca de personagens.
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