エルデン・リング ナイトレイン』は発売から5日間で350万本を売り上げ、Steamのユーザー評価は「まちまち」から「おおむね好意的」に上昇した。
オリジナルの「Elden Ring」は2022年の発売以来3,000万本を突破したが、「Nightreign」が同様の高みに到達する可能性は低い。ちなみに、拡張版「Shadow of the Erdtree」は2024年の発売から3日間で500万本を売り上げた。
フロム・ソフトウェアのマルチプレイに特化したスピンオフは当初、24時間で200万本を売り上げたが、Steamでの評判は「散々」だった。
初期の批判の中心は、Nightreignのソロプレイの難易度の高さ、2人協力プレイの不在、ボイスチャットの欠如、時代遅れのメカニクスだった。エルデン・リングの特徴である3人チームの連携という難題は、このゲームにも受け継がれている。
IGNのElden Ring Nightreignレビューにある通り:「余程の難易度を求めるベテラン・プレイヤーでもない限り、Nightreignはソロ・プレイ向けには設計されていない。技術的には可能だが、シングルプレイモードの調整があまりにお粗末なので、最初の1ヶ月で調整は避けられないと思われる。これはフロム・ソフトウェアのゲームに深い経験を持つ者の意見だ。
しかし、月曜のパッチでソロプレイのバランスは大幅に改善され、最初のマッチメイキングの問題にもかかわらず、プレイヤーの感情を変えるのに役立った。
プロデューサーの北尾泰弘氏は最近、ソーシャルメディア上でNightreignのローンチ売上が好調であることを認め、ゲームの型破りなデザインを受け入れてくれたプレイヤーに感謝した。
IGNによるフロム・ソフトウェアのゲームレビュー


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「北尾氏は、「Nightreignは、当社の最近のタイトルとは異なるユニークなデザインを採用しています。「とにかく多くのプレイヤーがこの挑戦的な世界に足を踏み入れてくれたことに深く感謝している。
Demon's Souls』や『Sekiro』のように、最初の体験は戸惑うかもしれませんが、その障害を乗り越えることで、この上ない満足感を得ることができます。
"旅を楽しんでいただければ幸いです。"
今後のアップデートとしては、今年後半にDLCが配信され、新機能が順次追加される。6月にはナイトロードとの戦闘が強化され、その後のアップデートでデュオ探検隊が登場する。
約束された2人プレイモードは、コミュニティの大きな懸念に対処するものだ。現在、エルデン・リング・ナイトレインは、移り変わるリムベルトの世界でソロプレイか3人協力プレイしかサポートしていない。
IGNによる石崎順也ディレクターへのインタビューでは、ナイトレインがソロと3人プレイモードに重点を置いている理由を説明している。2人プレイのオプションがないことについて質問された石崎氏は、これは見落としであったと認めた。
「簡単に言うと、開発中に2人プレイ専用モードを十分に考慮していなかったのです」と石崎氏は告白した。「私たちは3人協力プレイのバランス調整を優先しました。
「私自身プレイヤーとして、ソロプレイを楽しみたいという気持ちは理解できます。私たち自身、プレイヤーとしてソロプレイを楽しみたいという欲求を理解しています。
"デュオ・プレイがないのはこの点に重点を置いた結果ですが、発売後のサポートについては評価中です。"
現在のところ、デュオチームはランダムな3人目のプレイヤーを受け入れなければなりません。
ガイドをお求めのプレイヤーのために、8体のナイトロードボスすべてを網羅した包括的なナイトレイン攻略ガイド、レヴナントと ダッチェスのクラス解除方法、キャラクター変更のチュートリアルを用意しています。
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