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“遗忘重新制作:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

作者 : Madison 更新日期:Jun 30,2025

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

上古卷轴IV:Oblivion的最初开发人员承认,包括世界规模的级别是错误的。继续阅读以了解他对游戏设计的看法以及自发行以来的长期成功。

遗忘重新制作的设计更改被前开发人员称赞

世界规模的级别保留在遗忘的重新制作中

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

前设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)最近分享了他对重新制作更新系统的想法,包括他坦率的承认世界规模的级别功能是一个错误。尽管这种机械师重新制作了遗忘,但Nesmith还是对实现现代体验的其他变化表示赞赏。

在接受视频游戏的采访中,Nesmith还研究了Farlout 3SkyrimStarfield等冠军,他对Bethesda如何完善了级别的水平系统。最初,玩家必须多次提高主要技能,休息以最终确定进步,然后增加属性 - 他说,随着时间的流逝,这一过程感到很麻烦。

现在已经对此进行了重新设计,以类似于Skyrim的基于XP的模型,在该模型中,玩家在所有技能方面都获得了经验。 Nesmith称赞这一变化是一个“勇敢”的决定,可改善当今受众的可及性。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

但是,当涉及到世界规模的平衡系统时,敌人与玩家并驾齐驱,他的意见发生了变化。 Nesmith指出,该系统给玩家感觉到:“哦,我上升的水平都没关系,地牢与我同在。”

他详细阐述了:“我认为与您平衡的世界是一个错误,事实证明,这在天际中并没有以相同的方式发生。”自从游戏2006年推出以来,粉丝提出了这一问题,促使许多人创建MOD来禁用或调整系统。随着《遗忘》的重新制定保留该功能,Modder再次介入以提供修复程序。

超越标准重新制作:塔姆里尔的深刻重新想象

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

尽管许多人期望遗忘的重制是一个直接的图形更新,但大修的深度甚至使内史密斯都感到惊讶。最初假设它类似于Skyrim:特别版,他后来称赞开发团队超出了表面水平的改进​​。

在接受视频游戏的另一次采访中,他说:“这是一个惊人的重新制作。它几乎需要自己的话,坦率地说。我不确定'regaster'实际上是公正的。”

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)使用虚幻引擎5重建了整个Cyrodiil世界,使它们可以摆脱原始发动机的局限性。结果是经典RPG的视觉令人惊叹且技术上强大的版本,该版本都受到评论家和粉丝的广泛赞誉。

在Game8上,我们授予Oblivion重新制作的100分中的90分,称赞它是对通过现代技术重生的Tamriel原始土地的衷心致敬。要深入了解我们的印象,请查看我们的完整评论[此处]。

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