
El desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha admitido que la inclusión de la nivelación de la escala mundial fue un paso en falso. Siga leyendo para obtener información sobre su perspectiva sobre el diseño del juego y su éxito a largo plazo desde su lanzamiento.
Los cambios de diseño de Oblivion Remastered elogiados por el ex desarrollador
La nivelación a escala mundial permanece en el olvido remasterizado

Bruce Nesmith, ex diseñador de Oblivion , recientemente compartió sus pensamientos sobre los sistemas actualizados del remaster, incluida su sincera admisión de que la función de nivelación a escala mundial fue un error. A pesar de que este mecánico regresó en el olvido remasterizado , Nesmith expresó su aprecio por otros cambios realizados para modernizar la experiencia.
En una entrevista con VideoGamer, Nesmith, que también trabajó en títulos como Fallout 3 , Skyrim y Starfield , se comparó con cómo Bethesda refinó el sistema de nivelación. Originalmente, los jugadores tuvieron que nivelar las habilidades importantes varias veces, descansar para finalizar la progresión y luego aumentar los atributos, un proceso que dijo que se sintió engorroso con el tiempo.
Esto ahora se ha reelaborado para parecerse al modelo basado en XP de Skyrim , donde los jugadores obtienen experiencia en todas las líneas de habilidades. Nesmith elogió el cambio como una decisión "valiente" que mejora la accesibilidad para la audiencia de hoy.

Sin embargo, cuando se trataba del sistema de nivelación de escala mundial, donde los enemigos escala en dificultad junto con el jugador, su opinión cambió. Nesmith señaló que el sistema dio a los jugadores la sensación de que "Oh, no importa que haya subido en los niveles, la mazmorra subió en niveles conmigo".
Elaboró: "Creo que el mundo nivelado contigo fue un error, y eso se ha demostrado por el hecho de que no sucedió de la misma manera en Skyrim". Esta preocupación fue planteada por los fanáticos desde el lanzamiento del juego 2006, lo que provocó que muchos creen modificaciones para deshabilitar o ajustar el sistema. Con el olvido remasterizado reteniendo la función, los modders han intervenido una vez más para ofrecer soluciones.
Más allá de un remaster estándar: una reinvención profunda de Tamriel

Mientras que muchos esperaban que Oblivion remasterizado era una actualización gráfica directa, la profundidad de la revisión sorprendió incluso a Nesmith. Inicialmente suponiendo que sería similar a Skyrim: Edición especial , más tarde elogió al equipo de desarrollo por ir mucho más allá de las mejoras a nivel de superficie.
En otra entrevista con VideoGamer, comentó: "Es una cantidad asombrosa de remasterización. Casi necesita su propia palabra, francamente. No estoy seguro de que 'remaster' realmente le haga justicia".

Bethesda reconstruyó todo el mundo de Cyrodiil usando Unreal Engine 5, lo que les permite liberarse de las limitaciones del motor original. El resultado es una versión visualmente impresionante y técnicamente robusta del clásico juego de rol que ha recibido una aclamación generalizada tanto de los críticos como de los fanáticos.
En Game8, otorgamos a Oblivion remastered un puntaje de 90 de cada 100, elogiándolo como un homenaje sincero a la tierra original de Tamriel, renacido a través de la tecnología moderna. Para una inmersión más profunda en nuestras impresiones, consulte nuestra revisión completa [aquí].