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“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

作者 : Madison 更新日期:Jun 30,2025

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

上古捲軸IV:Oblivion的最初開發人員承認,包括世界規模的級別是錯誤的。繼續閱讀以了解他對遊戲設計的看法以及自發行以來的長期成功。

遺忘重新製作的設計更改被前開發人員稱讚

世界規模的級別保留在遺忘的重新製作中

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

前設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith )最近分享了他對重新製作更新系統的想法,包括他坦率的承認世界規模的級別功能是一個錯誤。儘管這種機械師重新製作了遺忘,但Nesmith還是對實現現代體驗的其他變化表示讚賞。

在接受視頻遊戲的採訪中,Nesmith還研究了Farlout 3SkyrimStarfield等冠軍,他對Bethesda如何完善了級別的水平系統。最初,玩家必須多次提高主要技能,休息以最終確定進步,然後增加屬性 - 他說,隨著時間的流逝,這一過程感到很麻煩。

現在已經對此進行了重新設計,以類似於Skyrim的基於XP的模型,在該模型中,玩家在所有技能方面都獲得了經驗。 Nesmith稱讚這一變化是一個“勇敢”的決定,可改善當今受眾的可及性。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

但是,當涉及到世界規模的平衡系統時,敵人與玩家並駕齊驅,他的意見發生了變化。 Nesmith指出,該系統給玩家感覺到:“哦,我上升的水平都沒關係,地牢與我同在。”

他詳細闡述了:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明,這在天際中並沒有以相同的方式發生。”自從遊戲2006年推出以來,粉絲提出了這一問題,促使許多人創建MOD來禁用或調整系統。隨著《遺忘》的重新制定保留該功能,Modder再次介入以提供修復程序。

超越標準重新製作:塔姆里爾的深刻重新想像

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

儘管許多人期望遺忘的重製是一個直接的圖形更新,但大修的深度甚至使內史密斯都感到驚訝。最初假設它類似於Skyrim:特別版,他後來稱讚開發團隊超出了表面水平的改進​​。

在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定'regaster'實際上是公正的。”

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)使用虛幻引擎5重建了整個Cyrodiil世界,使它們可以擺脫原始發動機的局限性。結果是經典RPG的視覺令人驚嘆且技術上強大的版本,該版本都受到評論家和粉絲的廣泛讚譽。

在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,稱讚它是對通過現代技術重生的Tamriel原始土地的衷心致敬。要深入了解我們的印象,請查看我們的完整評論[此處]。

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