
上古捲軸IV:Oblivion的最初開發人員承認,包括世界規模的級別是錯誤的。繼續閱讀以了解他對遊戲設計的看法以及自發行以來的長期成功。
遺忘重新製作的設計更改被前開發人員稱讚
世界規模的級別保留在遺忘的重新製作中

前設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith )最近分享了他對重新製作更新系統的想法,包括他坦率的承認世界規模的級別功能是一個錯誤。儘管這種機械師重新製作了遺忘,但Nesmith還是對實現現代體驗的其他變化表示讚賞。
在接受視頻遊戲的採訪中,Nesmith還研究了Farlout 3 , Skyrim和Starfield等冠軍,他對Bethesda如何完善了級別的水平系統。最初,玩家必須多次提高主要技能,休息以最終確定進步,然後增加屬性 - 他說,隨著時間的流逝,這一過程感到很麻煩。
現在已經對此進行了重新設計,以類似於Skyrim的基於XP的模型,在該模型中,玩家在所有技能方面都獲得了經驗。 Nesmith稱讚這一變化是一個“勇敢”的決定,可改善當今受眾的可及性。

但是,當涉及到世界規模的平衡系統時,敵人與玩家並駕齊驅,他的意見發生了變化。 Nesmith指出,該系統給玩家感覺到:“哦,我上升的水平都沒關係,地牢與我同在。”
他詳細闡述了:“我認為與您平衡的世界是一個錯誤,事實證明,這在天際中並沒有以相同的方式發生。”自從遊戲2006年推出以來,粉絲提出了這一問題,促使許多人創建MOD來禁用或調整系統。隨著《遺忘》的重新制定保留該功能,Modder再次介入以提供修復程序。
超越標準重新製作:塔姆里爾的深刻重新想像

儘管許多人期望遺忘的重製是一個直接的圖形更新,但大修的深度甚至使內史密斯都感到驚訝。最初假設它類似於Skyrim:特別版,他後來稱讚開發團隊超出了表面水平的改進。
在接受視頻遊戲的另一次採訪中,他說:“這是一個驚人的重新製作。它幾乎需要自己的話,坦率地說。我不確定'regaster'實際上是公正的。”

貝塞斯達(Bethesda)使用虛幻引擎5重建了整個Cyrodiil世界,使它們可以擺脫原始發動機的局限性。結果是經典RPG的視覺令人驚嘆且技術上強大的版本,該版本都受到評論家和粉絲的廣泛讚譽。
在Game8上,我們授予Oblivion重新製作的100分中的90分,稱讚它是對通過現代技術重生的Tamriel原始土地的衷心致敬。要深入了解我們的印象,請查看我們的完整評論[此處]。