
Первоначальный разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion признал, что включение мирового выравнивания было ошибкой. Читайте дальше для понимания его взгляда на дизайн игры и ее долгосрочный успех с момента выпуска.
Изменения в дизайне Oblivion Remastered похвалились бывшим разработчиком
Всемирное выравнивание остается в обширном ремастировании

Брюс Несмит, бывший дизайнер по Oblivion , недавно поделился своими мыслями о обновленных системах Remaster, включая свое откровенное признание того, что мировой функция выравнивания была ошибкой. Несмотря на то, что этот механик вернулся в Oblivion Remastered , Nesmith выразил признательность за другие изменения, сделанные для модернизации опыта.
В интервью с видеогамером, Несмит, который также работал над такими названиями, как Fallout 3 , Skyrim и Starfield, рассказал о том, как Bethesda усовершенствовала систему выравнивания. Первоначально игроки должны были выровнять основные навыки несколько раз, отдохнуть, чтобы завершить прогресс, а затем увеличить атрибуты - процесс, который, по его словам, с течением времени чувствовал себя громоздко.
В настоящее время это было переработано, чтобы напоминать модель Skyrim на основе XP, где игроки получают опыт во всех линиях навыков. Несмит похвалил изменения как «смелое» решение, которое улучшает доступность для сегодняшней аудитории.

Однако, когда дело дошло до мировой системы выравнивания, где враги масштабируются в сложности вместе с игроком, его мнение изменилось. Несмит отметил, что система дала игрокам ощущение, что «о, не имеет значения, что я поднялся на уровне, подземелье поднялось со мной на уровне».
Он уточнил: «Я думаю, что мир, выравнивание с вами, было ошибкой, и это доказано тем, что это произошло не так и в Skyrim». Эта проблема была поднята фанатами с момента запуска игры 2006 года, побуждая многих создавать моды для отключения или регулировки системы. Благодаря тому, что Oblivion Remastered сохранила эту функцию, моддеры снова вмешались, чтобы предложить исправления.
Помимо стандартного ремастера: глубокое переосмысление тамриэля

В то время как многие ожидали, что Oblivion Remaster стало прямолинейным графическим обновлением, глубина пересмотра удивила даже Nesmith. Первоначально предполагая, что это было бы похоже на Skyrim: Special Edition , он позже похвалил команду разработчиков за то, что он вышел далеко за рамки улучшений на уровне поверхности.
В другом интервью с видеоогамером он отметил: «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно свое собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что« ремастеринг »на самом деле делает это справедливо».

Bethesda восстановила весь мир Cyrodiil, используя Unreal Engine 5, что позволило им освободиться от ограничений оригинального двигателя. Результатом является визуально потрясающая и технически надежная версия классической RPG, которая получила широкое признание как от критиков, так и от фанатов.
В Game8 мы наградили Oblivion Remasters на 90 из 100, восхваляя его как искреннее уважение к оригинальной стране Тамриэля, возрождаясь через современные технологии. Для более глубокого погружения в наши впечатления, посмотрите наш полный обзор [здесь].