
Der ursprüngliche Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion hat zugegeben, dass die Aufnahme der weltweiten Nivellierung ein Fehltritt war. Lesen Sie weiter, um Einblicke in seine Sicht auf das Design des Spiels und seinen langfristigen Erfolg seit der Veröffentlichung.
Die vom ehemaligen Entwickler geloten Designänderungen von Oblivion Remastered
Die weltweit Leveling bleibt in Oblivion remastered

Bruce Nesmith, ehemaliger Designer für Oblivion , teilte kürzlich seine Gedanken über die aktualisierten Systeme des Remasters mit-einschließlich seines offenen Eingeständnisses, dass das weltweit Leveling-Feature ein Fehler war. Trotz dieser Mechaniker, die in Oblivion Remastered zurückkehrte, äußerte Nesmith die Wertschätzung für andere Änderungen, um die Erfahrung zu modernisieren.
In einem Interview mit Videoamer, Nesmith, der auch an Titeln wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield arbeitete, wurde darauf ausgerichtet, wie Bethesda das Leveling -System verfeinert hat. Ursprünglich mussten die Spieler mehrmals große Fähigkeiten aufbauen, sich ausruhen, um den Fortschritt abzuschließen, und dann die Attribute zu erhöhen - ein Prozess, von dem er sagte, er fühlte sich im Laufe der Zeit umständlich.
Dies wurde nun überarbeitet, um Skyrims XP-basierter Modell zu ähneln, bei dem Spieler Erfahrung in allen Skill-Linien sammeln. Nesmith lobte die Veränderung als "mutige" Entscheidung, die die Zugänglichkeit für das heutige Publikum verbessert.

Wenn es jedoch um das weltweite Leveling-System ging-wo sich die Feinde neben dem Spieler in Schwierigkeiten befassen, verschoben sich seine Meinung. Nesmith bemerkte, dass das System den Spielern das Gefühl gab, dass "oh, es spielt keine Rolle, dass ich in Level aufgestiegen bin, der Dungeon mit mir in Level aufging."
Er erläuterte: "Ich denke, die Welt, die mit Ihnen zu spielen, war ein Fehler, und das ist durch die Tatsache bewiesen, dass es in Skyrim nicht so geschehen ist." Diese Sorge wurde von den Fans seit dem Start des Spiels von 2006 ausgelöst und veranlasste viele, Mods zum Deaktivieren oder Anpassen des Systems zu erstellen. Bei der Beibehaltung der Feature haben die Modder erneut eingetreten, um Korrekturen anzubieten.
Jenseits eines Standard -Remaster

Während viele erwarteten, dass Oblivion remasterte eine einfache grafische Aktualisierung, überraschte die Tiefe der Überarbeitung sogar Nesmith. Zunächst unter der Annahme, dass es Skyrim: Special Edition ähnlich wäre, lobte er später das Entwicklungsteam, dass er weit über die Verbesserungen auf Oberflächenebene hinausging.
In einem anderen Interview mit Videoamer bemerkte er: "Es ist eine erstaunliche Menge an Remastering. Es braucht fast offen sein eigenes Wort. Ich bin mir nicht sicher, ob 'Remaster' es tatsächlich gerecht wird."

Bethesda hat die gesamte Welt von Cyrodiil mit Unreal Engine 5 wieder aufgebaut, sodass sie sich von den Grenzen des ursprünglichen Motors befreien können. Das Ergebnis ist eine visuell atemberaubende und technisch robuste Version des klassischen RPG, die sowohl von Kritikern als auch von Fans gleichermaßen weit verbreitet wurde.
Bei Game8 haben wir Oblivion Remaster eine Punktzahl von 90 von 100 gewährt und sie als eine herzliche Hommage an das ursprüngliche Land von Tamriel gelobt, das durch moderne Technologie wiedergeboren wurde. Für einen tieferen Eintauchen in unsere Eindrücke finden Sie in unserer vollständigen Bewertung [hier].