
Elder Scrolls IV:Oblivionの元の開発者は、世界規模のレベリングの含めることが間違いであることを認めています。ゲームのデザインに関する彼の視点と、リリース以来の長期的な成功についての洞察を読んでください。
Oblivion Remasteredのデザイン変更は、元開発者によって称賛されました
世界規模のレベリングは、リマスターされた忘却にとどまります

Oblivionの元デザイナーであるBruce Nesmithは最近、リマスターの更新されたシステムについての彼の考えを共有しました。世界規模のレベリング機能が間違いであるという率直な承認を含めています。このメカニックが忘却に戻ってリマスターされたにもかかわらず、ネスミスは経験を近代化するために行われた他の変化に感謝を表明しました。
VideGamerとのインタビューで、NesmithはFallout 3 、 Skyrim 、 Starfieldなどのタイトルにも取り組んでおり、Bethesdaがレベリングシステムをどのように洗練したかを確認しました。もともと、プレイヤーは主要なスキルを複数回レベルアップし、進行を確定するために休憩し、属性を増やす必要がありました。
これは、プレーヤーがすべてのスキルラインで経験を積むSkyrimのXPベースのモデルに似ているように、今では作り直されています。ネスミスは、この変化が、今日の聴衆のアクセシビリティを改善する「勇敢な」決定として称賛しました。

しかし、敵がプレーヤーと一緒に困難に拡大する世界規模のレベリングシステムに関しては、彼の意見が変わりました。ネスミスは、システムがプレイヤーに「ああ、私がレベルで上がったことは問題ではない、ダンジョンが私と一緒にレベルで上がった」と感じたと指摘した。
彼は、「あなたと一緒に平準化する世界は間違いであり、それはSkyrimで同じように起こらなかったという事実によって証明されたと思います。」この懸念は、ゲームの2006年の発売以来、ファンによって提起され、多くの人がシステムを無効にしたり調整したりするMODを作成するよう促しました。 oblivionが機能を保持することを再マスターしたため、Moddersは再び修正を提供するために介入しました。
標準的なリマスターを超えて:タムリエルの深い再考

多くの予想忘却は、単純なグラフィカルな更新にリマスターされましたが、オーバーホールの深さはネスミスさえも驚かせました。当初、 Skyrim:Special Editionに似ていると仮定して、彼は後に、表面レベルの改善をはるかに超えて開発チームを称賛しました。
VideGamerとの別のインタビューで、彼は次のように述べました。「それは驚異的な量のリマスター化です。それはほとんど率直に言って、それは非常に率直に言っています。「リマスター」が実際に正義をするかどうかはわかりません。」

Bethesdaは、Unreal Engine 5を使用してCyrodiilの全世界を再構築し、元のエンジンの制限から解放できるようにしました。その結果、批評家とファンの両方から広範な称賛を受けた古典的なRPGの視覚的に驚くほど堅牢なバージョンが生まれました。
Game8では、 Oblivionが100のうち90のスコアをリマスターし、現代のテクノロジーを通じて生まれ変わったタムリエルの元の土地への心からのオマージュとして称賛しました。私たちの印象をより深く掘り下げるには、完全なレビューをチェックしてください[こちら]。