
Elder Scrolls IV : Oblivion 의 최초 개발자는 세계적 규모의 레벨링을 포함시키는 것이 실수라고 인정했습니다. 게임의 디자인에 대한 그의 관점과 출시 이후의 장기적인 성공에 대한 통찰력을 읽으십시오.
Oblivion Remastered의 디자인은 전 개발자가 칭찬했습니다
세계 스케일 레벨링은 망각 리마스터링됩니다

Oblivion 의 전 디자이너 인 Bruce Nesmith는 최근 세계 규모의 레벨링 기능이 실수라는 솔직한 입장을 포함하여 Remester의 업데이트 된 시스템에 대한 생각을 공유했습니다. Nesmith는 망각 리마스터 로 돌아 오는 이러한 기계공에도 불구하고 경험을 현대화하기위한 다른 변화에 대해 감사를 표했습니다.
Videogamer와의 인터뷰에서 Nesmith는 Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield 와 같은 타이틀을 작업했습니다. Bethesda가 레벨링 시스템을 어떻게 개선했는지에 대해 작성했습니다. 원래 플레이어는 주요 기술을 여러 번 레벨 업하고 진행을 마무리하기 위해 휴식을 취한 다음 속성을 증가시켜야했습니다.
이것은 이제 스카이 림 의 XP 기반 모델과 유사하게 재 작업되었으며, 여기서 플레이어는 모든 기술 라인에서 경험을 쌓습니다. Nesmith는 변화를 오늘날의 청중의 접근성을 향상시키는 "용감한"결정으로 칭찬했습니다.

그러나 세계적 규모의 레벨링 시스템 (적들이 플레이어와 함께 어려움을 겪고있는 것)에 관해서는 의견이 바뀌 었습니다. Nesmith는이 시스템이 플레이어에게 "오, 내가 레벨에 올랐다는 것은 중요하지 않으며, 던전은 나와 함께 레벨을 올렸다"고 언급했다.
그는“나는 당신과의 세계 레벨링이 실수라고 생각하며, 그것은 Skyrim에서도 같은 방식으로 일어나지 않았다는 사실에 의해 입증되었습니다.” 이 문제는 게임의 2006 년 출시 이후 팬들에 의해 제기되었으며, 많은 사람들이 시스템을 비활성화하거나 조정하기위한 모드를 만들도록 촉구했습니다. Oblivion Remastered 가이 기능을 유지하면서 Modders는 다시 한 번 수정 사항을 제공했습니다.
표준 리마스터를 넘어서 : Tamriel의 깊은 재구성

많은 사람들이 예상 된 망각이 간단한 그래픽 업데이트가 될 것으로 예상 했지만, 점검의 깊이는 Nesmith조차도 놀랐습니다. 처음에는 Skyrim : Special Edition 과 비슷할 것이라고 가정 한 후, 그는 나중에 표면 수준의 개선을 넘어서서 개발 팀을 칭찬했습니다.
그는 Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서“이것은 엄청난 리마스터링입니다. 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 'Remaster'가 실제로 정의를 수행하는지 확실하지 않습니다.”

Bethesda는 Unreal Engine 5를 사용하여 Cyrodiil의 전 세계를 재건하여 원래 엔진의 한계에서 벗어날 수 있습니다. 그 결과 비평가와 팬 모두로부터 광범위한 찬사를받은 클래식 RPG의 시각적으로 놀랍고 기술적으로 강력한 버전입니다.
Game8에서, 우리는 Oblivion Remaster가 100 점 만점에 90 점을 얻었으며, Tamriel의 원래 땅에 진심으로 경의를 표했습니다. 우리의 인상에 대한 더 깊이 다이빙하려면 전체 리뷰 [여기]를 확인하십시오.