
Le développeur d'origine de The Elder Scrolls IV: Oblivion a admis que l'inclusion du nivellement à l'échelle mondiale était un faux pas. Lisez la suite pour avoir des informations sur son point de vue sur la conception du jeu et son succès à long terme depuis sa sortie.
Les changements de conception d'Oblivion Remastered loués par l'ancien développeur
Le nivellement à l'échelle mondiale reste dans l'oubli remasterisé

Bruce Nesmith, ancienne designer sur Oblivion , a récemment partagé ses réflexions sur les systèmes mis à jour du remaster, y compris son admission franc que la fonction de mise à niveau à l'échelle mondiale était une erreur. Malgré ce mécanicien de retour dans l'oubli remasterisé , Nesmith a exprimé son appréciation pour d'autres modifications apportées pour moderniser l'expérience.
Dans une interview avec Videogamer, Nesmith - qui a également travaillé sur des titres comme Fallout 3 , Skyrim et Starfield - adaptés à la façon dont Bethesda a affiné le système de nivellement. À l'origine, les joueurs devaient augmenter les compétences majeures à plusieurs reprises, se reposer pour finaliser la progression, puis augmenter les attributs - un processus qui, selon lui, se sentait lourd au fil du temps.
Cela a maintenant été retravaillé pour ressembler au modèle basé sur XP de Skyrim , où les joueurs acquièrent de l'expérience sur toutes les lignes de compétence. Nesmith a salué le changement en tant que décision "courageuse" qui améliore l'accessibilité pour le public d'aujourd'hui.

Cependant, en ce qui concerne le système de mise à niveau à l'échelle mondiale - où les ennemis évoluent en difficulté aux côtés du joueur - son opinion a changé. Nesmith a noté que le système donnait aux joueurs le sentiment que "oh, peu importe que je monte en niveaux, le donjon est monté avec des niveaux avec moi."
Il a élaboré: «Je pense que le niveau de nivellement du monde avec vous était une erreur, et cela est prouvé par le fait que cela ne s'est pas produit de la même manière à Skyrim.» Cette préoccupation a été soulevée par les fans depuis le lancement en 2006 du jeu, ce qui a incité beaucoup à créer des mods pour désactiver ou ajuster le système. Avec Oblivion Remastered conservant la fonctionnalité, les modders sont à nouveau intervenus pour offrir des correctifs.
Au-delà d'un remaster standard: une profonde réimagination de Tamriel

Alors que de nombreux Oblivions attendus sont remasterisés comme une mise à jour graphique simple, la profondeur de la refonte a même surpris Nesmith. En supposant initialement qu'il serait similaire à Skyrim: Special Edition , il a ensuite salué l'équipe de développement pour aller bien au-delà des améliorations au niveau de la surface.
Dans une autre interview avec Videogamer, il a fait remarquer: «C'est une quantité stupéfiante de remastering. Il a presque besoin de son propre mot, très franchement. Je ne suis pas sûr que le« remaster »lui rend réellement justice.»

Bethesda a reconstruit le monde entier de Cyrodiil à l'aide d'un moteur Unreal 5, leur permettant de se libérer des limites du moteur d'origine. Le résultat est une version visuellement étonnante et techniquement robuste du RPG classique qui a été largement acclamé par les critiques et les fans.
À Game8, nous avons décerné à Oblivion remasterisé un score de 90 sur 100, le louant comme un hommage sincère au pays d'origine de Tamriel, renaissant par la technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans nos impressions, consultez notre examen complet [ici].