
O desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu que a inclusão do nivelamento em escala mundial foi um passo em falso. Continue lendo para obter informações sobre sua perspectiva sobre o design do jogo e seu sucesso a longo prazo desde o lançamento.
As mudanças de design do Oblivion Remastered elogiadas pelo ex -desenvolvedor
O nivelamento em escala mundial permanece no esquecimento

Bruce Nesmith, ex-designer de Oblivion , compartilhou recentemente seus pensamentos sobre os sistemas atualizados da remasterização-incluindo sua admissão sincera de que o recurso de nivelamento em escala mundial foi um erro. Apesar desse retorno mecânico no esquecimento , Nesmith expressou apreço por outras mudanças feitas para modernizar a experiência.
Em uma entrevista à Videogamer, Nesmith - que também trabalhou em títulos como Fallout 3 , Skyrim e Starfield - concordou com a forma como a Bethesda refinou o sistema de nivelamento. Originalmente, os jogadores tiveram que aumentar as grandes habilidades várias vezes, descansar para finalizar a progressão e depois aumentar os atributos - um processo que ele disse se sentiu pesado ao longo do tempo.
Agora, isso foi retrabalhado para se parecer com o modelo baseado em XP de Skyrim , onde os jogadores ganham experiência em todas as linhas de habilidades. Nesmith elogiou a mudança como uma decisão "corajosa" que melhora a acessibilidade para o público de hoje.

No entanto, quando se tratava do sistema de nivelamento em escala mundial-onde os inimigos escalam em dificuldade ao lado do jogador-sua opinião mudou. Nesmith observou que o sistema deu aos jogadores a sensação de que "oh, não importa que eu subisse em níveis, a masmorra subiu em níveis comigo".
Ele elaborou: "Acho que o mundo nivelou com você foi um erro, e isso foi provado pelo fato de não ter acontecido da mesma maneira em Skyrim". Essa preocupação foi levantada pelos fãs desde o lançamento do jogo em 2006, levando muitos a criar mods para desativar ou ajustar o sistema. Com o Oblivion remasterizado mantendo o recurso, os modders mais uma vez interviram para oferecer correções.
Além de uma remasterização padrão: uma profunda reimaginamento de Tamriel

Enquanto muitos esperavam que o Oblivion remasterizou como uma atualização gráfica direta, a profundidade da revisão surpreendeu até Nesmith. Inicialmente, assumindo que seria semelhante a Skyrim: Special Edition , ele mais tarde elogiou a equipe de desenvolvimento por ir muito além das melhorias no nível da superfície.
Em outra entrevista com o Videogamer, ele comentou: "É uma quantidade impressionante de remasterização. Quase precisa de sua própria palavra, francamente. Não tenho certeza de que 'remasterização' realmente faz justiça".

A Bethesda reconstruiu todo o mundo de Cyrodiil usando o Unreal Engine 5, permitindo que eles se libertem das limitações do motor original. O resultado é uma versão visualmente impressionante e tecnicamente robusta do RPG clássico que recebeu aclamação generalizada de críticos e fãs.
No Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, elogiando -o como uma homenagem sincera à terra original de Tamriel, renascida através da tecnologia moderna. Para um mergulho mais profundo em nossas impressões, confira nossa revisão completa [aqui].