Digital Foundry的技术分析师公布了任天堂Switch 2的最终硬件规格,并指出据称GameChat功能对系统资源造成了"显著负担"——这一影响足以引发开发者的担忧。
在上个月的任天堂直面会中,任天堂介绍了Switch 2的GameChat功能,通过按下新款Joy-Con控制器上的C键即可激活。
玩家可以观战正在游玩相同或不同游戏的同伴,甚至能通过内置摄像头看到对方影像。内置麦克风进一步提升了体验,在各种游戏场景下均能稳定运行。C键的聊天菜单被设计成综合性多人游戏工具,可能成为任天堂多年来最具影响力的线上服务举措。
根据Digital Foundry的说法,任天堂为开发者提供了GameChat测试工具,可模拟实际使用中出现的API延迟与L3缓存未命中情况。这使得开发者无需运行实时GameChat会话即可评估性能表现。
这引出了一个核心问题:启用GameChat是否会影响玩家的游戏运行性能?如果GameChat在分配的系统资源范围内运行,性能理应保持稳定。但GameChat模拟工具的存在本身,就暗示着开发者必须考虑某种程度的性能影响。
正如Digital Foundry所言:"我们迫切希望观察GameChat对游戏性能的具体影响,这似乎是开发者群体中热议的话题。"最终答案需待6月5日Switch 2正式发售方能揭晓。
同一份报告中,Digital Foundry确认了Switch 2的最终技术规格。系统为自身运行保留了3GB内存,剩余9GB可供游戏使用。作为对比,初代Switch保留0.8GB内存,3.2GB分配给游戏。这意味着Switch 2有相当部分资源无法用于游戏运行。遵循游戏主机惯例,开发者同样无法调用全部GPU性能,部分算力需预留于系统功能。
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Switch 2配备了7.9英寸广色域LCD屏幕,支持1080p(1920x1080)输出。相较于初代Switch的6.2英寸显示屏、Switch OLED的7英寸屏幕以及Switch Lite的5.5英寸屏幕,这是一个显著升级。
该设备同时支持HDR10与最高120Hz的VRR技术,可根据游戏内容与显示设置实现最高120帧的游戏帧率。
在底座模式下,Switch 2能够以4K(3840x2160)60帧或1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)120帧输出游戏画面。这些增强的视觉表现由"定制版NVIDIA处理器"驱动。
Digital Foundry披露的详细规格报告包含了更多技术细节,极具参考价值。
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