디지털 파운드리의 기술 애널리스트들이 닌텐도 스위치 2의 최종 하드웨어 사양을 공개했으며, GameChat 기능이 시스템 자원에 "상당한 부담"을 준다고 보고되어 개발자들 사이에서 우려를 불러일으킬 만큼이라고 언급했습니다.
지난달 닌텐도 다이렉트 발표에서 닌텐도는 새로운 조이콘 컨트롤러의 C 버튼을 눌러 활성화되는 스위치 2의 GameChat 기능을 소개했습니다.
플레이어들은 서로 같은 게임이나 다른 게임을 하는 모습을 관전할 수 있으며, 내장된 카메라를 사용해 서로의 모습을 볼 수도 있습니다. 내장 마이크는 다양한 게임 환경에서도 안정적으로 작동하며 경험을 더욱 향상시킵니다. C 버튼의 채팅 메뉴는 포괄적인 멀티플레이어 도구로 설계되어, 닌텐도가 수년 만에 선보이는 가장 영향력 있는 온라인 계획이 될 가능성이 있습니다.
디지털 파운드리에 따르면, 닌텐도는 개발자들에게 실제 사용 중 발생하는 API 지연 시간과 L3 캐시 미스를 시뮬레이션하는 GameChat 테스트 유틸리티를 제공합니다. 이를 통해 개발자들은 실제 GameChat 세션을 실행하지 않고도 성능을 평가할 수 있습니다.
이것은 다음과 같은 의문을 제기합니다: GameChat을 활성화하면 플레이어의 인게임 성능에 영향을 미칠까? GameChat이 할당된 시스템 자원 내에서 운영된다면 성능은 일정하게 유지되어야 합니다. 그러나 GameChat 에뮬레이션 도구의 존재 자체가 개발자들이 고려해야 할 일정 수준의 성능 영향을 암시합니다.
디지털 파운드리의 표현을 빌리자면: "GameChat이 게임 성능에 어떤 영향을 미칠지 지켜보고 싶은데, 이는 개발자들 사이에서 논의되는 주제인 듯합니다." 명확한 답은 6월 5일 스위치 2가 출시될 때야 알 수 있을 것입니다.
동일 보고서에서 디지털 파운드리는 스위치 2의 확정된 기술 사양을 확인했습니다. 시스템은 자체 운영을 위해 3GB의 메모리를 예약하여 게임에 사용 가능한 메모리를 9GB로 남깁니다. 비교해 보면, 오리지널 스위치는 0.8GB를 예약하고 3.2GB를 게임에 할당했습니다. 이는 스위치 2 자원 중 게임에 사용할 수 없는 상당 부분입니다. 콘솔의 표준처럼, 개발자들은 시스템 기능을 위해 일부가 예약되기 때문에 GPU 성능 전체에도 접근할 수 없습니다.
Nintendo Switch 2 시스템 및 액세서리 갤러리


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스위치 2는 1080p(1920x1080) 출력이 가능한 7.9인치 와이드 컬러 gamut LCD 스크린을 탑재했습니다. 이는 오리지널 스위치의 6.2인치 디스플레이, 스위치 OLED의 7인치 스크린, 스위치 라이트의 5.5인치 스크린에 비해 상당한 개선입니다.
또한 HDR10 및 최대 120Hz의 VRR을 지원하여, 게임 타이틀 및 디스플레이 설정에 따라 최대 120fps로 게임을 실행할 수 있습니다.
독에 연결 시, 스위치 2는 4K(3840x2160) 및 60fps로, 또는 1080p/1440p(1920x1080/2560x1440) 및 120fps로 게임을 출력할 수 있습니다. 이러한 향상된 화질은 "커스텀 NVIDIA 프로세서"에 의해 구동됩니다.
디지털 파운드리의 상세한 사양 공개는 매우 유익하며, 훨씬 더 많은 기술적 통찰력을 공유합니다.
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