Digital Foundry 的技術分析師公布了任天堂 Switch 2 的最終硬體規格,並指出 GameChat 功能據稱會對系統資源造成「相當大的負擔」——其程度足以引起開發者的擔憂。
在上個月的任天堂 Direct 發表會中,任天堂介紹了 Switch 2 的 GameChat 功能,透過按下新版 Joy-Con 控制器上的 C 按鈕即可啟動。
玩家可以觀看彼此遊玩相同或不同的遊戲,並透過內建攝影機甚至可以看到對方。內建麥克風進一步提升了體驗,在各種遊戲設定下都能可靠運作。C 按鈕的聊天選單設計為一個綜合性的多人遊戲工具,可能標誌著任天堂多年來最具影響力的線上舉措。
根據 Digital Foundry 的說法,任天堂為開發者提供了一個 GameChat 測試工具,可模擬實際使用中遇到的 API latency 和 L3 快取遺漏。這讓開發者無需進行即時 GameChat sessions 即可評估效能。
這就導致了一個問題:啟用 GameChat 是否會影響玩家的遊戲內效能?如果 GameChat 在其分配的系統資源內運作,效能應該保持一致。然而,GameChat 模擬工具的存在本身就意味著存在某種程度的效能影響,開發者必須加以考慮。
正如 Digital Foundry 所表述的:「我們渴望觀察 GameChat 可能會如何影響遊戲效能,因為這似乎是開發者之間的一個討論點。」確切的答案將在 6 月 5 日 Switch 2 發售時才會揭曉。
在同一份報告中,Digital Foundry 確認了 Switch 2 的最終技術規格。系統為其自身運作保留了 3GB 的記憶體,留下 9GB 可供遊戲使用。作為對比,初代 Switch 保留了 0.8GB,分配給遊戲的記憶體為 3.2GB。這表示 Switch 2 資源中有相當一部分無法用於遊戲。與主機的標準做法一致,開發者也無法使用完整的 GPU 功能,因為部分功能被保留用於系統運作。
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Switch 2 配備了一個 7.9 吋廣色域 LCD 螢幕,能夠輸出 1080p (1920x1080) 解析度。這相較於初代 Switch 的 6.2 吋顯示器、Switch OLED 的 7 吋螢幕以及 Switch Lite 的 5.5 吋螢幕,是一項相當大的改進。
它還支援 HDR10 和最高 120 Hz 的 VRR,使遊戲能夠根據遊戲本身和顯示設定以最高 120fps 運行。
當連接底座時,Switch 2 可以輸出 4K (3840x2160) 解析度和 60fps,或 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) 解析度和 120fps 的遊戲畫面。這些增強的視覺效果是由一個「客製化 NVIDIA 處理器」所驅動。
Digital Foundry 的詳細規格揭示,其中包含了大量技術細節,提供了更多技術層面的見解。
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