Les analystes techniques de Digital Foundry ont dévoilé les spécifications matérielles finales de la Nintendo Switch 2, notant que la fonctionnalité GameChat imposerait apparemment un "coût substantiel" sur les ressources du système – suffisamment pour susciter des inquiétudes parmi les développeurs.
Lors de la présentation Nintendo Direct du mois dernier, Nintendo a introduit la fonction GameChat de la Switch 2, activée en appuyant sur le bouton C du nouveau manchette Joy-Con.
Les joueurs peuvent se regarder jouer aux mêmes jeux ou à des jeux différents et, à l'aide d'une caméra intégrée, même se voir mutuellement. Un microphone intégré enrichit davantage l'expérience, fonctionnant de manière fiable dans diverses configurations de jeu. Le menu de discussion du bouton C est conçu comme un outil multijoueur complet, marquant potentiellement l'initiative en ligne la plus marquante de Nintendo depuis des années.
Selon Digital Foundry, Nintendo propose aux développeurs un utilitaire de test GameChat qui simule la latence de l'API et les défauts de cache L3 rencontrés lors d'une utilisation réelle. Cela permet aux développeurs d'évaluer les performances sans exécuter de sessions GameChat en direct.
Cela amène à la question suivante : l'activation de GameChat affecte-t-elle les performances en jeu pour les joueurs ? Si GameChat fonctionne dans les ressources système qui lui sont allouées, les performances devraient rester constantes. Cependant, la simple existence d'un outil d'émulation GameChat implique un certain impact sur les performances que les développeurs doivent prendre en compte.
Comme l'a formulé Digital Foundry : "Nous avons hâte d'observer comment GameChat pourrait influencer les performances du jeu, car cela semble être un point de discussion parmi les développeurs." Une réponse définitive n'arrivera que lorsque la Switch 2 sera lancée le 5 juin.
Dans le même rapport, Digital Foundry a confirmé les spécifications techniques finalisées de la Switch 2. Le système réserve 3 Go de mémoire pour ses opérations, laissant 9 Go disponibles pour les jeux. À titre de comparaison, la Switch originale réserve 0,8 Go, avec 3,2 Go alloués aux jeux. C'est une partie notable des ressources de la Switch 2 qui n'est pas disponible pour le jeu. Comme c'est la norme pour les consoles, les développeurs n'ont pas non plus accès à toutes les capacités du GPU, car certaines sont réservées aux fonctions système.
Galerie du système Nintendo Switch 2 et des accessoires


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La Switch 2 est équipée d'un écran LCD à large gamme de couleurs de 7,9 pouces capable d'une sortie 1080p (1920x1080). C'est une amélioration considérable par rapport à l'écran de 6,2 pouces de la Switch originale, l'écran de 7 pouces de la Switch OLED et l'écran de 5,5 pouces de la Switch Lite.
Elle prend également en charge HDR10 et VRR jusqu'à 120 Hz, permettant aux jeux de fonctionner jusqu'à 120 images par seconde selon le titre et la configuration d'affichage.
Lorsqu'elle est connectée au dock, la Switch 2 peut afficher les jeux en 4K (3840x2160) et 60 ips, ou en 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) à 120 ips. Ces visuels améliorés sont alimentés par un "processeur NVIDIA personnalisé".
Les spécifications détaillées de Digital Foundry, qui sont très informatives, partagent beaucoup plus d'informations techniques.
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