Los analistas técnicos de Digital Foundry han revelado las especificaciones finales de hardware de la Nintendo Switch 2, señalando que la funcionalidad GameChat supone aparentemente un "coste sustancial" para los recursos del sistema, lo suficiente como para generar preocupación entre los desarrolladores.
Durante la presentación del Nintendo Direct del mes pasado, Nintendo introdujo la función GameChat de la Switch 2, que se activa presionando el botón C en el nuevo mando Joy-Con.
Los jugadores pueden observarse mutuamente jugando al mismo juego o a juegos diferentes y, utilizando una cámara integrada, incluso verse las caras. Un micrófono integrado mejora aún más la experiencia, funcionando de manera fiable en diversas configuraciones de juego. El menú de chat del botón C está diseñado como una herramienta multijugador integral, lo que potencialmente lo convierte en la iniciativa online más impactante de Nintendo en años.
Según Digital Foundry, Nintendo ofrece a los desarrolladores una utilidad de prueba de GameChat que simula la latencia de la API y los fallos de caché L3 encontrados durante el uso real. Esto permite a los desarrolladores evaluar el rendimiento sin necesidad de ejecutar sesiones de GameChat en vivo.
Esto lleva a la pregunta: ¿activar GameChat afecta al rendimiento en el juego para los jugadores? Si GameChat opera dentro de sus recursos asignados del sistema, el rendimiento debería mantenerse consistente. Sin embargo, la mera existencia de una herramienta de emulación de GameChat implica cierto grado de impacto en el rendimiento que los desarrolladores deben tener en cuenta.
Como lo expresó Digital Foundry: "Estamos ansiosos por observar cómo GameChat podría influir en el rendimiento del juego, ya que esto parece ser un punto de discusión entre los desarrolladores." Una respuesta definitiva solo llegará cuando la Switch 2 se lance el 5 de junio.
En el mismo informe, Digital Foundry confirmó las especificaciones técnicas finalizadas de la Switch 2. El sistema reserva 3 GB de memoria para sus operaciones, dejando 9 GB disponibles para los juegos. A modo de comparación, la Switch original reserva 0.8 GB, con 3.2 GB asignados para los juegos. Esa es una porción notable de los recursos de la Switch 2 que no está disponible para el juego. Como es estándar en las consolas, los desarrolladores tampoco tienen acceso a todas las capacidades de la GPU, ya que algunas están reservadas para las funciones del sistema.
Galería del Sistema y Accesorios de Nintendo Switch 2


Ver 91 Imágenes



La Switch 2 está equipada con una pantalla LCD de amplia gama de color de 7.9 pulgadas capaz de salida 1080p (1920x1080). Esta es una mejora considerable respecto a la pantalla de 6.2 pulgadas de la Switch original, la pantalla de 7 pulgadas de la Switch OLED y la pantalla de 5.5 pulgadas de la Switch Lite.
También soporta HDR10 y VRR a hasta 120 Hz, permitiendo que los juegos funcionen a hasta 120 fps dependiendo del título y la configuración de pantalla.
Cuando está acoplada en la base, la Switch 2 puede emitir juegos a 4K (3840x2160) y 60 fps, o a 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Estas mejoras visuales son impulsadas por un "procesador NVIDIA personalizado".
Las especificaciones detalladas de Digital Foundry revelan, lo cual es muy informativo, muchos más aspectos técnicos.
Hogar
Navegación
Últimos artículos
Últimos juegos