Os analistas técnicos da Digital Foundry revelaram as especificações de hardware finais do Nintendo Switch 2, observando que a funcionalidade GameChat supostamente impõe um "custo substancial" aos recursos do sistema — o suficiente para gerar preocupações entre os desenvolvedores.
Durante a apresentação do Nintendo Direct do mês passado, a Nintendo introduziu o recurso GameChat do Switch 2, ativado ao pressionar o botão C no novo controle Joy-Con.
Os jogadores podem assistir uns aos outros jogando os mesmos ou diferentes jogos e, usando uma câmera integrada, até se verem. Um microfone embutido aprimora ainda mais a experiência, funcionando de forma confiável em várias configurações de jogo. O menu de chat do botão C foi projetado como uma ferramenta multijogador abrangente, potencialmente marcando a iniciativa online de maior impacto da Nintendo em anos.
De acordo com a Digital Foundry, a Nintendo oferece aos desenvolvedores um utilitário de teste do GameChat que simula a latência da API e os erros de cache L3 encontrados durante o uso real. Isso permite que os desenvolvedores avaliem o desempenho sem executar sessões ao vivo do GameChat.
Isso levanta a questão: ativar o GameChat afeta o desempenho no jogo para os jogadores? Se o GameChat operar dentro de seus recursos de sistema alocados, o desempenho deve permanecer consistente. No entanto, a própria existência de uma ferramenta de emulação do GameChat implica algum grau de impacto no desempenho que os desenvolvedores devem considerar.
Como a Digital Foundry colocou: "Estamos ansiosos para observar como o GameChat pode influenciar o desempenho do jogo, já que este parece ser um ponto de discussão entre os desenvolvedores". Uma resposta definitiva só virá quando o Switch 2 for lançado em 5 de junho.
No mesmo relatório, a Digital Foundry confirmou as especificações técnicas finalizadas do Switch 2. O sistema reserva 3 GB de memória para suas operações, deixando 9 GB disponíveis para os jogos. Para comparação, o Switch original reserva 0,8 GB, com 3,2 GB alocados para os jogos. Essa é uma parte notável dos recursos do Switch 2 não disponível para jogos. Como é padrão em consoles, os desenvolvedores também não têm acesso a todos os recursos da GPU, pois alguns são reservados para funções do sistema.
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O Switch 2 está equipado com uma tela LCD de ampla gama de cores de 7,9 polegadas capaz de saída 1080p (1920x1080). Esta é uma melhoria considerável em relação ao display de 6,2 polegadas do Switch original, à tela de 7 polegadas do Switch OLED e à tela de 5,5 polegadas do Switch Lite.
Ele também suporta HDR10 e VRR a até 120 Hz, permitindo que os jogos sejam executados a até 120 fps, dependendo do título e da configuração de exibição.
Quando acoplado à base, o Switch 2 pode gerar jogos em 4K (3840x2160) e 60 fps, ou 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) a 120 fps. Esses visuais aprimorados são alimentados por um "processador NVIDIA personalizado".
As especificações detalhadas da Digital Foundry revelam, o que é altamente informativo, compartilham muito mais insights técnicos.
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