Digital Foundryの技術アナリストは、Nintendo Switch 2の最終ハードウェア仕様を明らかにし、GameChat機能がシステムリソースに「相当な負荷」を課すと報告している―開発者たちの間で懸念を引き起こすに足るものだ。
先月開催されたNintendo Directプレゼンテーションで、任天堂はSwitch 2のGameChat機能を紹介し、新しいJoy-ConコントローラーのCボタンを押すことで起動する。
プレイヤーは同じゲーム、または異なるゲームをプレイするお互いを観戦でき、内蔵カメラを使って互いの姿を見ることもできる。内蔵マイクはさらなる体験向上をもたらし、様々なゲーム環境で確実に動作する。Cボタンのチャットメニューは総合的なマルチプレイヤーツールとして設計されており、任天堂のここ数年で最も影響力のあるオンライン施策となる可能性を秘めている。
Digital Foundryによると、任天堂は開発者向けにGameChatテストユーティリティを提供しており、実際の使用時に発生するAPIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートする。これにより、開発者はライブのGameChatセッションを実行せずにパフォーマンスを評価できる。
ここで疑問が生じる:GameChatを有効にすると、プレイヤーのゲーム内パフォーマンスに影響するのか?GameChatが割り当てられたシステムリソース内で動作するのであれば、パフォーマンスは一定に保たれるはずだ。しかし、GameChatエミュレーションツールが存在するという事実自体が、開発者が考慮しなければならない何らかのパフォーマンス影響が存在することを示唆している。
Digital Foundryが表現したように:「我々はGameChatがゲームパフォーマンスにどのように影響するかを注視したい。これは開発者たちの間で議論のポイントとなっているようだからだ。」確定的な答えは、Switch 2が6月5日に発売されて初めて得られるだろう。
同じレポートの中で、Digital FoundryはSwitch 2の最終的な技術仕様を確認した。システムはその動作のために3GBのメモリを確保しており、ゲーム利用可能なメモリは9GBとなっている。比較のために言うと、初代Switchは0.8GBを確保し、3.2GBをゲームに割り当てている。これは、Switch 2のリソースのかなりの部分がゲームに利用できないことを意味する。コンソールの標準として、開発者は完全なGPU性能にもアクセスできず、その一部はシステム機能用に確保されている。
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Switch 2は、1080p(1920x1080)出力が可能な7.9インチの広色域LCDスクリーンを搭載している。これは、初代Switchの6.2インチディスプレイ、Switch OLEDの7インチ画面、Switch Liteの5.5インチ画面から大幅な改良となっている。
また、HDR10と最大120 HzでのVRRをサポートしており、ゲームタイトルと表示設定に応じて最大120fpsでの動作が可能だ。
テレビモード時、Switch 2は4K(3840x2160)と60fps、または1080p/1440p(1920x1080/2560x1440)と120fpsでゲームを出力できる。これらの強化されたビジュアルは、「カスタムNVIDIAプロセッサ」によって駆動される。
Digital Foundryの詳細な仕様公開は、非常に有益であり、さらに多くの技術的知見を共有している。
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