Технические аналитики Digital Foundry раскрыли окончательные аппаратные спецификации Nintendo Switch 2, отметив, что функционал GameChat, по сообщениям, накладывает "существенную нагрузку" на системные ресурсы — достаточную, чтобы вызвать обеспокоенность среди разработчиков.
Во время прошедшего в прошлом месяце Nintendo Direct, Nintendo представила функцию GameChat для Switch 2, активируемую нажатием кнопки C на новом контроллере Joy-Con.
Игроки могут наблюдать друг за другом, играя в одинаковые или разные игры, и, используя встроенную камеру, даже видеть друг друга. Встроенный микрофон дополнительно улучшает впечатления, стабильно работая в различных игровых конфигурациях. Чат-меню кнопки C разработано как комплексный инструмент для многопользовательской игры, что, возможно, знаменует собой самую значительную онлайн-инициативу Nintendo за последние годы.
Согласно Digital Foundry, Nintendo предоставляет разработчикам утилиту для тестирования GameChat, которая имитирует задержки API и промахи кэша L3, возникающие при реальном использовании. Это позволяет разработчикам оценивать производительность без проведения живых сеансов GameChat.
Это приводит к вопросу: влияет ли активация GameChat на игровую производительность для самих игроков? Если GameChat работает в рамках выделенных ей системных ресурсов, производительность должна оставаться стабильной. Однако само существование инструмента эмуляции GameChat подразумевает некоторую степень влияния на производительность, которую разработчики должны учитывать.
Как выразились Digital Foundry: "Нам не терпится увидеть, как GameChat может повлиять на производительность игр, поскольку это, судя по всему, является предметом обсуждения среди разработчиков." Окончательный ответ появится только после запуска Switch 2 5 июня.
В том же отчете Digital Foundry подтвердили окончательные технические характеристики Switch 2. Система резервирует 3 ГБ памяти для своих операций, оставляя 9 ГБ доступными для игр. Для сравнения, оригинальный Switch резервирует 0.8 ГБ, с 3.2 ГБ, выделенными для игр. Это значительная часть ресурсов Switch 2, недоступная для игр. Как это принято в консолях, разработчики также не имеют доступа к полным возможностям графического процессора, так как часть из них зарезервирована для системных функций.
Галерея системы и аксессуаров Nintendo Switch 2


Посмотреть 91 изображение



Switch 2 оснащен 7.9-дюймовым ЖК-дисплеем с широким цветовым охватом, способным выводить изображение в 1080p (1920x1080). Это значительное улучшение по сравнению с 6.2-дюймовым экраном оригинального Switch, 7-дюймовым экраном Switch OLED и 5.5-дюймовым экраном Switch Lite.
Он также поддерживает HDR10 и VRR с частотой до 120 Гц, что позволяет играм работать с частотой до 120 кадров в секунду в зависимости от конкретной игры и настройки дисплея.
При подключении к док-станции Switch 2 может выводить игры в 4K (3840x2160) и 60 кадров в секунду, или в 1080p/1440p (1920x1080/2560x1440) при 120 кадрах в секунду. Эти улучшенные визуальные эффекты обеспечиваются "пользовательским процессором NVIDIA".
Детальные спецификации, раскрытые Digital Foundry, которые очень информативны, содержат гораздо больше технических деталей.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры