Netease的漫威竞争对手:尽管几乎融合了
Netease的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并带来了可观的收入。但是,新的彭博社报告显示,由于对使用许可的知识产权(IP)的保留,首席执行官威廉·敦几乎取消了游戏。
在更广泛的重组,这种临近的临界活动是出现的。据报道,丁(Ding)正在削减工作,关闭工作室并缩减海外投资,以创造更加集中的投资组合,旨在扭转最近的增长停滞,并更好地与行业巨头腾讯和米霍约(Mihoyo)竞争。
该报告表明,丁不愿为漫威角色支付许可费几乎导致了游戏的灭亡。据报道,他试图说服开发人员使用原始概念重新设计角色。尽管据称这种近乎融资的数百万美元,但该游戏最终推出并取得了杰出的成功。
尽管取得了成功,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图团队的最新裁员归因于“组织原因”,强调了这一持续的过程。此外,NetEase大大减少了海外项目的投资,这与以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资背道而驰。该报告建议将重点放在预计每年产生数亿美元的项目上,尽管NetEase拒绝为游戏可行性设定任意收入目标。
内部来源描述了一个充满挑战的工作环境,其特征是丁的领导风格动荡不安。他们引用了迅速的决策,经常改变思维,工作压力过多以及最近毕业生担任高级领导职务。取消项目的频率引起了人们对明年中国潜在的游戏发行的担忧。
NetEase的减少对游戏开发的投资恰逢全球游戏行业(尤其是西方市场)的普遍不确定性。近年来,有许多裁员,取消和工作室关闭,以及几个高调,昂贵的头衔的表现不佳。