Netease的漫威競爭對手:盡管幾乎融合了
Netease的漫威競爭對手取得了巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,並帶來了可觀的收入。但是,新的彭博社報告顯示,由於對使用許可的知識產權(IP)的保留,首席執行官威廉·敦幾乎取消了遊戲。
在更廣泛的重組,這種臨近的臨界活動是出現的。據報道,丁(Ding)正在削減工作,關閉工作室並縮減海外投資,以創造更加集中的投資組合,旨在扭轉最近的增長停滯,並更好地與行業巨頭騰訊和米霍約(Mihoyo)競爭。
該報告表明,丁不願為漫威角色支付許可費幾乎導致了遊戲的滅亡。據報道,他試圖說服開發人員使用原始概念重新設計角色。盡管據稱這種近乎融資的數百萬美元,但該遊戲最終推出並取得了傑出的成功。
盡管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,強調了這一持續的過程。此外,NetEase大大減少了海外項目的投資,這與以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投資背道而馳。該報告建議將重點放在預計每年產生數億美元的項目上,盡管NetEase拒絕為遊戲可行性設定任意收入目標。
內部來源描述了一個充滿挑戰的工作環境,其特征是丁的領導風格動蕩不安。他們引用了迅速的決策,經常改變思維,工作壓力過多以及最近畢業生擔任高級領導職務。取消項目的頻率引起了人們對明年中國潛在的遊戲發行的擔憂。
NetEase的減少對遊戲開發的投資恰逢全球遊戲行業(尤其是西方市場)的普遍不確定性。近年來,有許多裁員,取消和工作室關閉,以及幾個高調,昂貴的頭銜的表現不佳。