Netease의 Marvel Rivals : 근접한 산맥에도 불구하고 성공
Netease의 Marvel Rivals는 성공을 거두었으며, 출시 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 상당한 수익을 창출했습니다. 그러나 새로운 Bloomberg 보고서에 따르면 William Ding CEO는 라이센스가있는 지적 재산 (IP) 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 거의 산맥은 Netease에서 더 넓은 구조 조정 속에서 발생합니다. Ding은 일자리를 삭감하고 스튜디오를 폐쇄하며 해외 투자를 확장하여보다 집중된 포트폴리오를 만들어 최근 성장 침체를 역전시키고 업계 거인 Tencent 및 Mihoyo와 더 잘 경쟁하는 것을 목표로합니다.
이 보고서는 Ding의 Marvel 캐릭터에 대한 라이센스 비용을 지불하는 것을 꺼려하면 거의 게임의 죽음이 발생했습니다. 그는 개발자들이 독창적 인 개념을 사용하여 캐릭터를 재 설계하도록 설득하려고했다고한다. 이 근접 낙사는 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 궁극적으로 시작하여 놀라운 성공을 거두었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 진행중인 프로세스를 강조합니다. 또한 Netease는 해외 프로젝트에 대한 투자를 크게 줄였으며 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에서의 이전 상당한 투자에서 벗어났습니다. 이 보고서는 매년 수억 명의 생성을 위해 예상되는 프로젝트에 중점을 두지 만 Netease는 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표를 설정하는 것을 거부합니다.
내부 소스는 Ding의 변동성 리더십 스타일을 특징으로하는 도전적인 작업 환경을 설명합니다. 그들은 신속한 의사 결정, 자주 마음의 변화, 과도한 시간을 일해야한다는 압력, 그리고 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명한다고 인용합니다. 프로젝트 취소 빈도는 내년에 중국에서 Netease의 잠재적 게임 릴리스에 대한 우려를 제기합니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 산업, 특히 서부 시장에서 광범위한 불확실성의 기간과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 여러 해구, 취소 및 스튜디오 폐쇄와 함께 여러 유명한 비싼 타이틀의 성과가 저조한 것으로 나타났습니다.