Marvel Rivals da NetEase: um sucesso apesar da quase cancelação
A Marvel Rivals, da NetEase, tem sido um sucesso retumbante, atraindo dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento e gerando receita significativa. No entanto, um novo relatório da Bloomberg revela que o CEO William Ding quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de propriedade intelectual licenciada (IP).
Essa quase cancelação ocorre em meio a uma reestruturação mais ampla no NetEase. A Ding está cortando empregos, fechando estúdios e reduzindo os investimentos no exterior para criar um portfólio mais focado, com o objetivo de reverter a estagnação recente do crescimento e competir melhor com os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
O relatório indica que a relutância de Ding em pagar taxas de licenciamento por personagens da Marvel quase levou ao desaparecimento do jogo. Ele teria tentado convencer os desenvolvedores a redesenhar os personagens usando conceitos originais. Embora essa quase cancelação tenha custado milhões, o jogo finalmente lançou e alcançou um sucesso notável.
Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "razões organizacionais", ressalta esse processo contínuo. Além disso, a NetEase reduziu significativamente o investimento em projetos no exterior, um afastamento de investimentos substanciais anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere um foco em projetos projetados para gerar centenas de milhões por ano, embora o NetEase negue a definição de metas de receita arbitrária para viabilidade do jogo.
Fontes internas descrevem um ambiente de trabalho desafiador caracterizado pelo estilo volátil de liderança de Ding. Eles citam a tomada rápida de decisões, mudanças frequentes da mente, pressão para trabalhar em excesso e a nomeação de recém-formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos de projetos levanta preocupações sobre os possíveis lançamentos de jogos da NetEase na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com um período de incerteza generalizada na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam inúmeras demissões, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com o desempenho inferior de vários títulos caros e de alto nível.