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Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

著者 : Penelope アップデート:Feb 26,2025

NeteaseのMarvel Rivals:ほぼ課題にもかかわらず成功

NeteaseのMarvel Rivalsは大成功を収めており、発売から3日以内に1,000万人のプレーヤーを引き付け、かなりの収益を上げています。しかし、新しいブルームバーグのレポートでは、ライセンスされた知的財産(IP)の使用に関する留保により、CEOのウィリアムディンがゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

このほぼ分割は、Neteaseでのより広範な再編の中にあります。 Dingは、雇用を削減し、スタジオを閉鎖し、海外投資を縮小してより焦点を絞ったポートフォリオを作成していると伝えられています。

このレポートは、マーベルキャラクターにライセンス料を支払うことを嫌がるDingがゲームの終miseにつながったことを示しています。伝えられるところによると、彼は開発者に元の概念を使用してキャラクターを再設計するように説得しようとした。このほぼ計りは、NetEaseの数百万のコストがかかったと言われていますが、このゲームは最終的に発売され、驚くべき成功を収めました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルシアトルチームの最近のレイオフは、この進行中のプロセスを強調しています。さらに、NetEaseは海外プロジェクトへの投資を大幅に削減しました。これは、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の実質的な投資からの逸脱です。このレポートは、年間数億を生み出すと予測されるプロジェクトに焦点を当てていることを示唆していますが、Neteaseはゲームの実行可能性のためにarbitraryな収益目標の設定を拒否しています。

内部の情報源は、Dingの不安定なリーダーシップスタイルを特徴とする挑戦的な作業環境を説明しています。彼らは、迅速な意思決定、頻繁な心の変化、過度の時間を過ごすための圧力、および最近の卒業生の上級指導者の地位への任命を引用しています。プロジェクトのキャンセルの頻度は、来年中国でのNetEaseの潜在的なゲームリリースに関する懸念を引き起こします。

NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での広範な不確実性の期間と一致しています。近年、いくつかの有名で高価なタイトルのパフォーマンスの低下とともに、多数のレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。

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