Neteas's Marvel-Konkurrenten: Ein Erfolg trotz der Beinahekranz
Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start zehn Millionen Spieler an und erzielten erhebliche Einnahmen. Ein neuer Bloomberg -Bericht zeigt jedoch, dass CEO William Ding das Spiel aufgrund von Vorbehalten über die Verwendung lizenzierter geistiges Eigentum (IP) fast abgesagt hat.
Diese Beinahekranz erfolgt inmitten einer breiteren Umstrukturierung bei Netase. Berichten zufolge reduziert Ding Arbeitsplätze, schließt Studios und skaliert in Überseeinvestitionen, um ein fokussierteres Portfolio zu schaffen. Dies zielt darauf ab, die jüngste Wachstumsstagnation umzukehren und besser mit den Branchengiganten Tencent und Mihoyo zu konkurrieren.
Der Bericht zeigt, dass die Zurückhaltung von Ding, Lizenzgebühren für Marvel -Charaktere zu zahlen, fast zum Tod des Spiels geführt hat. Berichten zufolge versuchte er, Entwickler davon zu überzeugen, Charaktere mit Originalkonzepten neu zu gestalten. Während diese Nahkanznummer Netase Millionen gekostet hat, startete das Spiel letztendlich und erzielte einen bemerkenswerten Erfolg.
Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Jüngste Entlassungen im Marvel -Konkurrenten Seattle Team, die auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen sind, unterstreichen diesen laufenden Prozess. Darüber hinaus hat NetEase die Investitionen in Überseeprojekte erheblich verringert, was von früheren wesentlichen Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment abgewiesen wurde. Der Bericht schlägt einen Fokus auf Projekte vor, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl NetEase die Festlegung willkürlicher Umsatzziele für die Lebensfähigkeit der Spiele verweigert.
Interne Quellen beschreiben eine herausfordernde Arbeitsumgebung, die sich durch den volatilen Führungsstil von Ding gekennzeichnet hat. Sie zitieren schnelle Entscheidungsfindung, häufige Veränderungen des Geistes, den Druck, übermäßige Stunden zu arbeiten und die Ernennung von Absolventen in Führungspositionen zu ernennen. Die Häufigkeit der Projektstornierungen wirft Bedenken hinsichtlich der potenziellen Spielveröffentlichungen von Netease im nächsten Jahr in China auf.
Die verringerte Investition von Netease in die Spieleentwicklung fällt mit einer Zeit der weit verbreiteten Unsicherheit innerhalb der globalen Spielebranche, insbesondere in westlichen Märkten, zusammen. In den letzten Jahren wurden zahlreiche Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen sowie die Unterperformance mehrerer hochkarätiger, teurer Titel zu sehen.