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Según los informes, el fundador de NetEase casi canceló a los rivales de Marvel porque no usó IP original

Autor : Penelope Actualizar:Feb 26,2025

Rivales de Marvel de NetEase: un éxito a pesar de la casi cancelación

Los rivales de Marvel de NetEase han sido un éxito rotundo, atrayendo a diez millones de jugadores dentro de los tres días posteriores a su lanzamiento y generando ingresos significativos. Sin embargo, un nuevo informe de Bloomberg revela que el CEO William Ding casi canceló el juego debido a las reservas sobre el uso de propiedad intelectual (IP) con licencia.

Esta casi cancelación se produce en medio de una reestructuración más amplia en NetEase. Según los informes, Ding está reduciendo los empleos, el cierre de los estudios y la reducción de inversiones en el extranjero para crear una cartera más enfocada, con el objetivo de revertir el estancamiento reciente de crecimiento y competir mejor con los gigantes de la industria Tencent y Mihoyo.

El informe indica que la renuencia de Ding a pagar tarifas de licencia para los personajes de Marvel casi llevó a la desaparición del juego. Según los informes, intentó convencer a los desarrolladores de rediseñar personajes utilizando conceptos originales. Si bien esta casi cancelación supuestamente costó a NetEese Millions, el juego finalmente lanzó y logró un éxito notable.

A pesar de este éxito, la reestructuración continúa. Los despidos recientes en el equipo de Marvel Rivals Seattle, atribuidos a "razones organizativas", subrayan este proceso continuo. Además, NetEase ha reducido significativamente la inversión en proyectos en el extranjero, una desviación de inversiones sustanciales anteriores en estudios como Bungie, Devolver Digital y Blizzard Entertainment. El informe sugiere un enfoque en proyectos proyectados para generar cientos de millones anuales, aunque NetEase niega establecer objetivos de ingresos arbitrarios para la viabilidad del juego.

Las fuentes internas describen un entorno de trabajo desafiante caracterizado por el estilo de liderazgo volátil de Ding. Citan una rápida toma de decisiones, cambios mental frecuentes, presión para trabajar horas excesivas y el nombramiento de graduados recientes para puestos de liderazgo de alto nivel. La frecuencia de las cancelaciones del proyecto plantea preocupaciones sobre los posibles lanzamientos de juegos de NetEase en China el próximo año.

La inversión reducida de NetEase en el desarrollo del juego coincide con un período de incertidumbre generalizada dentro de la industria de los juegos globales, particularmente en los mercados occidentales. Los últimos años han sido testigos de numerosos despidos, cancelaciones y cierres de estudio, junto con el bajo rendimiento de varios títulos de alto perfil y costosos.

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