在大锤锤游戏工作15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了。他的任期跨越了许多使命召唤,从现代战争3(2011)开始。 Reisdorf在2023年Modern Warfare 3多人游戏的发展中发挥了关键作用,包括其现场季节性内容和模式。
Reisdorf在2009年成立的大锤游戏的旅程涵盖了各种使命召唤分期付款的关键贡献。他的参与超越了大锤自己的项目,其中包括与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software的合作,例如2024年《使命召唤:Black Ops 6和Dution Chall of Call of Call of Callzone:Warzone:Warzone》。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf详细介绍了他的职业生涯亮点。他在现代战争3上的早期工作包括令人难忘的焦球运动任务和《血兄弟任务》中的关键场景。他还为《使命召唤》的“地面上的靴子”做出了巨大贡献,在高级战争中塑造了游戏机制(增强跳跃,躲避,战术装弹)以及设计独特的武器和地图。他公开讨论了他对高级战争的“挑选13”系统的保留,表达了对不限制基本武器选择的基于奖励的条纹的偏爱。
Reisdorf反映了他对《使命召唤:第二次世界大战:ww2》的贡献,并指出了围绕武器类别限制的最初争议,并在他们迅速逆转的情况下表达了救济。他在《使命召唤:先锋》中的工作包括发现和经典三车道地图的设计,强调了他偏爱乐趣,吸引人的游戏玩法而不是严格的军事现实主义。
他的最后一个项目,即2023年的现代战争3,看到他监督了多人地图的开发,包括重新构想经典的现代战争2幅2幅图2(例如Shepherd's Skull in Rust中)。作为创意总监,他率先创建了许多现场季节性模式,在整个游戏后的发出后支持中都超过了20个。 Reisdorf的公告表明,游戏行业的职业持续。