在大錘錘遊戲工作15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了。他的任期跨越了許多使命召喚,從現代戰爭3(2011)開始。 Reisdorf在2023年Modern Warfare 3多人遊戲的發展中發揮了關鍵作用,包括其現場季節性內容和模式。
Reisdorf在2009年成立的大錘遊戲的旅程涵蓋了各種使命召喚分期付款的關鍵貢獻。他的參與超越了大錘自己的項目,其中包括與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software的合作,例如2024年《使命召喚:Black Ops 6和Dution Chall of Call of Call of Callzone:Warzone:Warzone》。
在1月13日的Twitter公告中,Reisdorf詳細介紹了他的職業生涯亮點。他在現代戰爭3上的早期工作包括令人難忘的焦球運動任務和《血兄弟任務》中的關鍵場景。他還為《使命召喚》的“地麵上的靴子”做出了巨大貢獻,在高級戰爭中塑造了遊戲機製(增強跳躍,躲避,戰術裝彈)以及設計獨特的武器和地圖。他公開討論了他對高級戰爭的“挑選13”係統的保留,表達了對不限製基本武器選擇的基於獎勵的條紋的偏愛。
Reisdorf反映了他對《使命召喚:第二次世界大戰:ww2》的貢獻,並指出了圍繞武器類別限製的最初爭議,並在他們迅速逆轉的情況下表達了救濟。他在《使命召喚:先鋒》中的工作包括發現和經典三車道地圖的設計,強調了他偏愛樂趣,吸引人的遊戲玩法而不是嚴格的軍事現實主義。
他的最後一個項目,即2023年的現代戰爭3,看到他監督了多人地圖的開發,包括重新構想經典的現代戰爭2幅2幅圖2(例如Shepherd's Skull in Rust中)。作為創意總監,他率先創建了許多現場季節性模式,在整個遊戲後的發出後支持中都超過了20個。 Reisdorf的公告表明,遊戲行業的職業持續。