Après 15 ans à Sledgehammer Games, le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, est parti. Son mandat a duré de nombreux titres de Call of Duty, à partir de Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf a joué un rôle central dans le développement du multijoueur Modern Warfare 3 de 2023, y compris son contenu de saison et ses modes en direct.
Le voyage de Reisdorf à Sledgehammer Games, créé en 2009, a englobé des contributions clés à divers versements Call of Duty. Son implication s'est étendue au-delà des propres projets de Sledgehammer, englobant des collaborations avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur des titres tels que Call of Duty: Black Ops 6 de 2024 et Call of Duty: Warzone.
Dans une annonce Twitter du 13 janvier, Reisdorf a détaillé ses points forts de carrière. Ses premiers travaux sur Modern Warfare 3 ont inclus la mission de campagne terrestre agité mémorable et une scène charnière dans la mission Blood Brothers. Il a également contribué de manière significative à l'ère "Boots on the Ground" de Call of Duty, façonnant les mécanismes de gameplay dans la guerre avancée (saut à boost, esquive, rechargement tactique) et concevant des armes et des cartes uniques. Il a ouvertement discuté de ses réserves sur le système "Pick 13" de la guerre avancée, exprimant une préférence pour les séquences basées sur la récompense qui ne restreignent pas les choix d'armes essentielles.
Reisdorf a réfléchi à ses contributions à Call of Duty: WW2, notant la controverse initiale entourant les restrictions de classe d'armes et exprimant un soulagement à leur renversement rapide. Son travail sur Call of Duty: Vanguard comprenait la conception de la découverte et des cartes classiques à trois voies, mettant l'accent sur sa préférence pour un gameplay amusant et engageant sur un réalisme militaire strict.
Son projet final, Modern Warfare 3 de 2023, l'a vu superviser le développement de la carte multijoueur, y compris la réimagination des cartes classiques de la guerre moderne 2 avec des ajouts subtils (comme Shepher's Skull in Rust). En tant que directeur créatif, il a dirigé la création de nombreux modes de saison en direct, dépassant 20 tout au long du soutien après le lancement du jeu. L'annonce de Reisdorf suggère une carrière continue au sein de l'industrie du jeu.