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Diretor multiplayer sai do Call of Duty Studio

Autor : Max Atualizar:Feb 24,2025

Diretor multiplayer sai do Call of Duty Studio

Após 15 anos na Sledgehammer Games, o diretor criativo do Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf partiu. Seu mandato abrangeu inúmeros títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento do Modern Multiplayer de Warfare 3 de 2023, incluindo seu conteúdo e modos sazonais ao vivo.

A jornada de Reisdorf na SledgeHammer Games, criada em 2009, abrangeu as principais contribuições para várias parcelas de Call of Duty. Seu envolvimento se estendeu além dos próprios projetos de Sledgehammer, abrangendo colaborações com Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em títulos como o Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e Call of Duty: Warzone.

Em um anúncio de 13 de janeiro no Twitter, Reisdorf detalhou seus destaques na carreira. Seu trabalho inicial sobre a Modern Warfare 3 incluiu a memorável missão de campanha Earth Scorched e uma cena crucial na missão Blood Brothers. Ele também contribuiu significativamente para as "botas no chão" da era do Call of Duty, moldando a mecânica de jogabilidade em guerra avançada (saltos de impulso, esquivando -se, recargas táticas) e projetando armas e mapas únicos. Ele discutiu abertamente suas reservas sobre o sistema "Pick 13" da Advanced Warfare, expressando uma preferência por estrias baseadas em recompensa que não restringem as escolhas essenciais de armas.

Reisdorf refletiu sobre suas contribuições para Call of Duty: WW2, observando a controvérsia inicial em torno das restrições da classe de armas e expressando alívio em sua rápida reversão. Seu trabalho sobre Call of Duty: Vanguard incluiu o design dos mapas de descoberta e três faixas clássicas, enfatizando sua preferência por diversão, envolvendo a jogabilidade sobre o rigoroso realismo militar.

Seu projeto final, o Modern Warfare 3 de 2023, o viu supervisionar o desenvolvimento do mapa multiplayer, incluindo a reimaginamento dos mapas clássicos de Warfare 2 Modern com adições sutis (como o crânio de Shepherd em Rust). Como diretor criativo, ele liderou a criação de vários modos sazonais ao vivo, excedendo 20 durante todo o apoio pós-lançamento do jogo. O anúncio de Reisdorf sugere uma carreira contínua na indústria de jogos.

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