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Director multijugador salen de Call of Duty Studio

Autor : Max Actualizar:Feb 24,2025

Director multijugador salen de Call of Duty Studio

Después de 15 años en Sledgehammer Games, el director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, se ha ido. Su mandato abarcó numerosos títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 (2011). Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo del multijugador Modern Warfare 3 de 2023, incluido su contenido y modos de temporada en vivo.

El viaje de Reisdorf en Sledgehammer Games, establecido en 2009, abarcó contribuciones clave a varias cuotas de Call of Duty. Su participación se extendió más allá de los propios proyectos de Sledgehammer, que abarca colaboraciones con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en títulos como Call of Duty de 2024: Black Ops 6 y Call of Duty: Warzone.

En un anuncio de Twitter del 13 de enero, Reisdorf detalló sus puntos destacados de su carrera. Su trabajo temprano en Modern Warfare 3 incluyó la memorable Misión de Campaña de la Tierra y una escena fundamental en la Misión Blood Brothers. También contribuyó significativamente a la era de "Boots on the Ground" de Call of Duty, dando forma a la mecánica del juego en la guerra avanzada (saltos de impulso, esquivando, recargas tácticas) y diseñando armas y mapas únicos. Discutió abiertamente sus reservas sobre el sistema "Pick 13" de Advanced Warfare, expresando una preferencia por las rayas basadas en recompensas que no restringen las opciones de armas esenciales.

Reisdorf reflexionó sobre sus contribuciones a Call of Duty: WW2, señalando la controversia inicial que rodea las restricciones de la clase de arma y expresando alivio por su rápida inversión. Su trabajo en Call of Duty: Vanguard incluyó el diseño de descubrimiento y mapas clásicos de tres carriles, enfatizando su preferencia por la diversión, el juego involucrado sobre el estricto realismo militar.

Su proyecto final, Modern Warfare 3 de 2023, lo vio supervisar el desarrollo de mapas multijugador, incluida la reinvención de los mapas clásicos de Warfare 2 con adiciones sutiles (como Shepherd's Skull in Rust). Como director creativo, encabezó la creación de numerosos modos estacionales en vivo, superando los 20 durante el apoyo posterior al juego del juego. El anuncio de Reisdorf sugiere una carrera continua dentro de la industria del juego.

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