Sledgehammer Gamesで15年後、Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfが去りました。彼の在職期間は、Modern Warfare 3(2011)から始まる多数のCall of Dutyタイトルにまたがっていました。 Reisdorfは、ライブシーズンコンテンツやモードを含む2023年のModern Warfare 3マルチプレイヤーの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年に設立されたSledgehammer GamesでのReisdorfの旅には、さまざまなCall of Dutyの分割払いへの重要な貢献が含まれていました。彼の関与は、2024年のCall of Duty:Black Ops 6およびCall of Duty:Warzoneなどのタイトルに関するTreyarch、Infinity Ward、およびRavenソフトウェアとのコラボレーションを網羅しており、Sledgehammer自身のプロジェクトを超えて拡大しました。
1月13日のTwitterの発表で、Reisdorfは彼のキャリアのハイライトを詳述しました。 Modern Warfare 3での彼の初期の作品には、記憶に残る焦げた地球キャンペーンミッションとブラッドブラザーズミッションの極めて重要なシーンが含まれていました。彼はまた、Call of Dutyの「地上のブーツ」時代、高度な戦争(ブーストジャンプ、避難、戦術リロード)のゲームプレイメカニクスを形作り、ユニークな武器と地図の設計に大きく貢献しました。彼は、Advanced Warfareの「Pick 13」システムについての留保について公然と議論し、不可欠な武器の選択を制限しない報酬ベースの連勝を好むことを表明しました。
Reisdorfは、Call of Duty:WW2への貢献を反映しており、武器のクラスの制限をめぐる最初の論争に注目し、迅速な逆転で救済を表明しています。 Call of Duty:Vanguardでの彼の作品には、発見と古典的な3車線マップの両方のデザインが含まれており、過激な軍事的リアリズムよりもゲームプレイを魅了する楽しみに対する彼の好みを強調しました。
彼の最後のプロジェクトである2023年のModern Warfare 3は、彼がマルチプレイヤーマップ開発を監督しました。これには、微妙な追加の古典的なモダンウォーフェア2マップ(錆の頭蓋骨のような)を再考することが含まれます。クリエイティブディレクターとして、彼はゲームの発売後のサポートを通して20を超える多数のライブ季節モードの作成を主導しました。 Reisdorfの発表は、ゲーム業界での継続的なキャリアを示唆しています。