Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您知道较新游戏中还有更多的武器吗?潜入本文,以探索怪物猎人武器的悠久历史等。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引玩家。其出色的功能之一是各种各样的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制,并且玩家必须掌握。 Monster Hunter Wilds将提供14种不同的武器类型,为猎人提供足够的选择来找到他们的首选风格。
随着时间的流逝,这些武器的演变非常出色。例如,自首次发行以来,《大剑》已经发生了很大的变化,而且球队较旧游戏的武器甚至更多的武器从未到达西方。让我们深入研究Monster Hunter的历史,专门针对这些贸易基本工具的发展。
第一代
第一代怪物猎人引入了此后在该系列中成为标志性的基础武器。这些原始武器通过各种迭代发展,具有增强的动作,力学和整体游戏玩法。
伟大的剑
这款巨剑也许是Monster Hunter中最具标志性的武器,其历史可以追溯到2004年的系列企业。以其高伤害输出而闻名,由于其缓慢的攻击和移动速度,它需要仔细的时机。该武器以耐力和清晰度为代价的盾牌能力为其使用增添了战略性元素。
在原始游戏中,《巨剑》强调了撞击战术和有效波动的精确间距。它的独特功能是,击中刀片中部的怪物造成的伤害比靠近尖端或刀柄更接近的命中率要多。 Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这一举动成为武器身份的核心,使猎人能够向其攻击高达三个层次,以造成毁灭性的打击。
随后的游戏扩展了这一充电机械师,增加了更多的完成者和访问带电攻击的方法。例如,在《怪物猎人世界》中引入的肩膀铲球使猎人能够承受攻击并迅速过渡为带电的攻击。伟大的剑仍然是具有低技能地板的武器,但是高技能天花板,这是有益的球员,他们可以通过真正的充电斜线来最大程度地伤害伤害。
剑和盾牌
剑和盾牌以其多功能性而脱颖而出,提供了快速连击,阻挡能力和良好移动性的平衡方法。最初被认为是初学者的武器,随着增加的机制和攻击,它在系列赛中已大大发展。
在第一次迭代中,剑和盾牌集中在绘制时快速削减和移动性。 Monster Hunter 2介绍了使用物品而无需提供武器并增强其效用的能力。后来的比赛增加了Shield Bash连击,后退和跳跃攻击以及完美的冲刺组合,以及Monster Hunter World和Rise的空中终结者。
尽管距离较短,损坏输出较低,但剑和盾牌仍然是全部贸易的千斤顶,提供了无限的组合,快速攻击,逃避选择和防御能力。它的简单性可以具有欺骗性,因为掌握它揭示了其真实的深度。
锤
锤子的重点是钝性伤害,在打破怪物的零件并使其令人惊叹,尤其是通过爆头。自从Monster Hunter 2以来,它被称为“ Kos之王”。
与大剑类似,锤子采用了撞击风格,但提供了更高的移动性和独特的充电机制,可以在充电时移动。它的动作仍然相对一致,在怪物猎人世界和崛起中引入了重大变化,包括大爆炸和旋转的爆炸攻击。
这些较新的游戏还引入了力量和勇气模式,从而改变了电荷攻击和效果,从而为武器增加了深度。掌握锤子涉及针对头部使用带电的攻击和组合完成者快速有效地将怪物淘汰。
槊
兰斯(Lance)体现了“良好进攻是一个很好的防御”的哲学。凭借其长距离的范围和大型盾牌,它在阻止攻击和造成一致的伤害方面表现出色。它的游戏风格类似于一名输Onboxer,专注于安全,远程的戳戳,同时保持强烈的防守立场。
Lance的核心力学包括可以束缚的前进和向上推力,是增加防御的反机械师,以及运行电荷攻击以缩小差距。兰斯(Lance)经常被视为不那么浮华,但奖励他们站稳脚跟并掌握其防守能力的球员,将他们变成战场上强大的坦克。
轻弓
自第一代人以来,Light Bowgun是一种主食范围的武器,它提供了移动性和快速的重新加载,使其更容易处理,理论上比其重的对应物更安全。但是,它牺牲了火力和弹药品种。
轻弓枪可以通过长桶和消音器等附件进行定制,可以快速发射某些弹药类型,尽管有局限性,但它具有优势。 Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,通过基于距离和弹药类型来优化损坏,从而为远程战斗增加了深度。
Monster Hunter World通过Wyvernblast机械师进一步增强了其功能,使猎人能够在撞击时引爆炸弹,并进行幻灯片机动,以提高活动能力。对于那些喜欢跑步方法的人来说,轻弓仍然是一种多功能的选择。
重弓枪
第一代引入的重弓枪是以高伤害和多功能弹药选项而闻名的主要远程武器。它的权衡减少了移动性,因为它只能在绘制时才行走。
定制选项,包括用于阻塞的盾牌,可以增强其防御能力。 Monster Hunter 3引入了攻城模式,可以连续炮击而无需重新加载。在Monster Hunter World中,Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型为其游戏玩法增添了新的尺寸。
重弓枪需要仔细准备,因为在狩猎过程中必须制定更强大的弹药。它的核心身份仍然专注于提供强大的,高影响力的镜头以迅速击败怪物。
双刀片
在第一场比赛的西部发行版中引入的双刀片是Monster Hunter中最快的武器,在通过多击攻击中造成状态疾病和元素损害方面表现出色。他们的游戏玩法围绕着流体组合和速度旋转,强调了“一千个削减”策略的“死亡”。
恶魔模式是一种临时状态,可增加伤害并获得更具侵略性的攻击,自引入以来一直是核心功能。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate添加了恶魔仪和Archdemon模式,允许在没有耐力流失的情况下进行新的攻击和逃避。
恶魔破折号运动工具和熟练的猎人风格的完美道奇进一步增强了武器的进攻能力。双叶片已经演变为保持其高速,高损坏的身份,旨在完善和增强其游戏风格的变化。
第二代
第二代怪物猎人游戏引入了武器,尽管与原始作品相关,但提供了独特的动作和机制。
长剑
怪物2中引入的长剑以其液体组合,高伤害和精神量规机械师而闻名。它类似于卡塔纳斯(Katanas)的设计,它提供了比大剑更大的机动性,但缺乏阻塞功能。
通过着陆攻击填充的精神仪表可以实现精神组合,该组合在完成时会造成重大破坏。 Monster Hunter 3向Spirit Gauge推出了新的水平,最终以Spirit Roundslash终结器提高了量表,从而提高了量规的水平。
Monster Hunter World添加了Spirit thrust Helm Breaker和The Foresight Slash,这是一种可以将其链接到组合中以迅速增加精神量规的掠夺性攻击。 Iceborne的IAI立场进一步完善了该武器的基于枪的游戏风格,从而可以更快的量规和其他parry选项。
长剑已经从面向组合的武器演变为强调柜台和流体过渡的武器,提供了动态且引人入胜的游戏风格。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是典型的支撑武器,它通过其独奏机械提供了增益。每个喇叭都可以弹奏三个彩色音符,将它们组合起来以激活各种有益效果,例如攻击和防御或康复。
像锤子一样,狩猎号角会影响损害,并通过瞄准头部来关注令人惊叹的怪物。由于其支撑能力,其伤害输出通常低于锤子的损坏。
整个系列的独奏机械师的改进使其更有效和流体。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏,Monster Hunter World介绍了歌曲排队,而Iceborne则添加了Echo Notes for其他增益。
Monster Hunter Rise大修了该武器,简化了演奏过程并将歌曲列表减半,这引发了玩家之间有关复杂性丧失与易用性的辩论。尽管有这些变化,但狩猎号仍然是团队支持和战略比赛的强大工具。
Gunlance
在第二代引入的枪声结合了长矛和弓箭手的元素,提供了猛烈的攻击和爆炸性的炮击。在战斗中重新装载的无限弹药为其游戏玩法增添了独特的层。
Gunlance的设计强调了激进的比赛,炮击能力根据武器而变化。 Monster Hunter 3引入了快速重新加载和全面爆发攻击,从而增强了其进攻能力。 Monster Hunter X添加了热量表,从而增加了物理攻击损害,但风险过热。
Monster Hunter World推出了Wyrmstake Shot Finisher,进一步增强了武器的多功能性。 Gunlance需要仔细管理炮击和身体攻击,提供平衡且有意义的游戏风格。
弓
在Monster Hunter 2中引入的弓是最敏捷的远程武器,专注于近距离战斗和击球战术。它的功能类似于近战武器,具有可扣除的攻击和连击,并使用涂料来增强损坏或施加元素和状态效果。
船首的移动性和流体组合是其优势,各种射击类型为其动作集增加了深度。 Monster Hunter World标准化其动作集,使其更加浓缩,并将镜头类型整合到基础机械师中。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,进一步完善了其侵略性的远程游戏风格。
弓提供了机动性和损坏的独特融合,将其与其他远程武器区分开,并提供引人入胜且动态的游戏体验。
第三代和第四代
第三和第四代推出了创新的武器,包括可形态的开关斧和电荷刀片,以及具有独特的亲属力学的昆虫魅力。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX提供了两种模式:斧头模式,用于移动性和触手可及的模式,以及剑模式,以更高的伤害和访问phials。最初,玩家必须通过任务解锁武器,但是从一开始就可以在随后的比赛中获得。
该武器的设计着重于平衡模式之间的进攻,在Monster Hunter World增强剑模式的伤害中,AMPED状态引入了。 Monster Hunter Rise将这种授权扩展到了两种模式,鼓励频繁切换以最大程度的损害。
开关斧头独特的变形力学和爆炸性战斗流使其成为该系列的独特补充,扩大了可用游戏风格的范围。
昆虫魅力
在Monster Hunter 4中引入的昆虫魅力在空中战斗中擅长,并与收集精华授予增益的亲属配对。这些本质分别是红色,白色和橙色的范围攻击,流动性和防御,当所有这三者都收集时,综合效果变得更加强大。
尽管武器的基本动作很简单,但其真正的潜力在于快速收集和维持本质。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力终结器,从而增强了其空对地面功能。
Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级系统,并引入了各种亲属类型,使新玩家更容易获得武器。昆虫魅力对空中至上和精华系列的关注提供了独特而引人入胜的游戏风格。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片以其多功能性和复杂力学而闻名。它具有剑模式,用于充电Phials和AX模式,用于在Amped元素放电中使用它们。武器的难度源于其后卫点和模式过渡,这需要精确的时机和怪物知识。
掌握电荷刀片涉及使用后卫点为phials收费,同时保持进攻压力,使其成为具有挑战性但有意义的武器。它平衡的进攻和深刻的机制使其成为愿意花费时间掌握它的玩家的多功能选择。
还有更多吗?
尽管Monster Hunter Wilds将以前面列出的14种武器为特色,但该系列的历史是引入新武器,这些武器可能并不总是将其传递给西方发行版。鉴于该系列的寿命和流行,未来游戏可能会引入新武器或带回较旧的武器。作为粉丝,我期待看到该系列如何继续发展和扩展其武器库,即使我仍然忠于剑和盾牌。