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モンスターハンターの武器:歴史的な概要

著者 : Charlotte アップデート:May 01,2025

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターは、さまざまな武器タイプと魅力的なゲームプレイで有名ですが、さらに多くの武器が新しいゲームから除外されていることをご存知ですか?この記事に飛び込み、モンスターハンターの武器などの豊かな歴史を探ります。

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モンスターハンターの武器タイプの歴史

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunterは、2004年のデビュー以来、20年以上にわたってプレイヤーを魅了してきました。その傑出した機能の1つは、それぞれがユニークな強み、弱点、ムーブセット、およびプレイヤーがマスターしなければならないメカニックを備えたさまざまな武器タイプです。 Monster Hunter Wildsは14種類の武器タイプを提供し、ハンターが好みのスタイルを見つけるための十分な選択肢を提供します。

これらの武器の時間の経過とともに進化は驚くべきものです。たとえば、グレートソードは最初のリリース以来大幅に変化しており、フランチャイズの古いゲームからはさらに多くの武器があり、西に進出しませんでした。モンスターハンターの歴史を掘り下げましょう。これらの重要なツールの進化に特に焦点を当てています。

第一世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターの第1世代は、シリーズ内で象徴的になった基礎的な武器を紹介しました。これらの元の武器は、強化されたムーブセット、メカニズム、および全体的なゲームプレイを備えたさまざまな反復によって進化しました。

素晴らしい剣

モンスターハンターの武器の歴史

グレートソードは、おそらくモンスターハンターで最も象徴的な武器であり、2004年のシリーズの開始にまで遡ります。その高いダメージ出力で知られているため、攻撃が遅いため速いタイミングが必要です。シールドとして使用される武器の能力は、スタミナとシャープネスを犠牲にして、その使用に戦略的な要素を追加します。

オリジナルのゲームでは、グレートソードは、効果的なスイングのためのヒットアンドラン戦術と正確な間隔を強調しました。そのユニークな特徴は、ブレードの中央でモンスターを打つと、先端や柄に近いヒットよりも多くのダメージを与えたことです。 Monster Hunter 2は、武器のアイデンティティの中心となった充電されたスラッシュを導入し、ハンターは壊滅的な打撃のために最大3つのレベルまで攻撃を充電できるようにしました。

その後のゲームは、この充電整備士に拡大し、より多くのフィニッシャーと充電された攻撃にアクセスする方法を追加しました。たとえば、モンスターハンターの世界で導入された肩のタックルにより、ハンターは攻撃に耐え、急速に攻撃に移行することができました。グレートソードは、スキルが低いがスキルの高い天井が低い武器のままであり、真の充電されたスラッシュでダメージを最大化できるプレイヤーに報いることができます。

剣と盾

モンスターハンターの武器の歴史

剣と盾は、その多様性で際立っており、迅速なコンボ、ブロックする能力、および優れたモビリティを備えたバランスの取れたアプローチを提供します。当初は初心者の武器として認識されていましたが、メカニックと攻撃を追加してシリーズを大幅に進化させました。

最初の反復では、剣とシールドは、描かれながら迅速なスラッシュとモビリティに焦点を合わせました。 Monster Hunter 2は、武器を覆うことなくアイテムを使用する機能を導入し、その有用性を高めました。その後のゲームでは、シールドバッシュコンボ、バックステップ、ジャンプ攻撃、完璧なラッシュコンボ、モンスターハンターの世界と上昇の空中フィニッシャーが追加されました。

その短い範囲とダメージ出力の低下にもかかわらず、剣とシールドはすべてのトレードのジャックであり、無限のコンボ、迅速な攻撃、回避オプション、防御能力を提供します。そのシンプルさは欺くことがあります。それをマスターすると、その真の深さが明らかになります。

ハンマー

モンスターハンターの武器の歴史

鈍いダメージに焦点を当てたハンマーは、特にヘッドショットを通して、モンスターのパーツを壊し、見事にすることに優れています。モンスターハンター2以来、「王の王」として知られています。

グレートソードと同様に、ハンマーはヒットアンドランスタイルを採用していますが、より高いモビリティと充電中に動きを可能にするユニークなチャージメカニックを提供します。そのムーブセットは比較的一貫しており、ビッグバンやスピニングのbl慢な攻撃など、モンスターハンターの世界と上昇に大きな変化が導入されています。

これらの新しいゲームは、充電攻撃と効果を変更し、武器に深みを加える強さと勇気のモードも導入しました。ハンマーを習得するには、充電された攻撃とコンボフィニッシャーを使用して、頭を標的にしてモンスターを迅速かつ効果的にノックアウトします。

ランス

モンスターハンターの武器の歴史

ランスは、「良い犯罪は大きな防御である」という哲学を象徴しています。長いリーチと大きなシールドで、攻撃をブロックし、一貫したダメージを与えることに優れています。そのプレイスタイルは、強力な防御的なスタンスを維持しながら、安全で長距離の突きに焦点を当てたアウトボクサーに似ています。

Lanceのコアメカニクスには、連鎖できる前方および上向きの推力、防御を強化するためのカウンターメカニック、およびギャップを閉じるための充電攻撃を実行することが含まれます。派手ではないと見なされることがよくありますが、ランスは自分の地位に立ってその防御能力を習得するプレイヤーに報い、戦場での恐るべき戦車に変えます。

軽いボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代から主食の遠隔武器であるライトボウガンは、モビリティと迅速なリロードを提供し、より重いカウンターパートよりも扱いやすく理論的に安全になりやすくなります。しかし、それは火力と弾薬の多様性を犠牲にします。

長い樽やサイレンサーなどのアタッチメントでカスタマイズ可能なLight Bowgunは、特定の弾薬タイプを急速に発射でき、その制限にもかかわらず優位性を与えます。 Monster Hunter 4はクリティカル距離メカニックを導入し、距離と弾薬の種類に基づいてダメージを最適化することにより、遠隔戦闘に深さを追加しました。

Monster Hunter Worldは、Wyvernblast Mechanicによる能力をさらに強化し、ハンターが衝撃に爆発する爆弾を植えることができ、モビリティを向上させるためのスライド操作を可能にしました。軽いボウガンは、ランアンドガンアプローチを好む人にとっては多目的な選択肢のままです。

ヘビーボウガン

モンスターハンターの武器の歴史

第一世代に導入されたヘビーボウガンは、その高いダメージと多目的な弾薬オプションで知られる最高の遠隔武器です。そのトレードオフは、描かれたときにしか歩くことができないため、モビリティが低下します。

ブロッキング用のシールドを含むカスタマイズオプションは、その防御機能を強化します。 Monster Hunter 3は包囲モードを導入し、リロードせずに連続的な砲撃を可能にしました。モンスターハンターの世界では、WyvernheartやWyvernsnipeなどの特別な弾薬タイプがゲームプレイに新しい寸法を追加しました。

重いボウガンは慎重に準備する必要があります。狩猟中に強い弾薬を作らなければならないからです。そのコアアイデンティティは、強力でインパクトのあるショットを提供して、モンスターを迅速に倒すことに焦点を当てています。

デュアルブレード

モンスターハンターの武器の歴史

最初のゲームの西側リリースで導入されたデュアルブレードは、モンスターハンターで最速の武器であり、マルチヒット攻撃を通じてステータスの病気とエレメンタルダメージを与えることに優れています。彼らのゲームプレイは、流体のコンボと速度を中心に展開し、「1,000カットによる死」戦略を強調しています。

より積極的な攻撃への損傷とアクセスを増加させる一時的な状態であるデーモンモードは、その導入以来、コア機能でした。 Monster Hunter Portable 3rd and 3 Ultimateは、Demon GaugeとArchdemonモードを追加し、スタミナドレインなしで新しい攻撃と回避を可能にしました。

Demon Dash Movement ToolとAdept Hunter Styleの完璧なダッジは、武器の攻撃能力をさらに強化しました。デュアルブレードは、高速で高損傷のアイデンティティを維持するために進化し、プレイスタイルの改良と強化を目的とした変更があります。

第二世代

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンターゲームの第2世代は、オリジナルに関連しているが、明確なムーブセットとメカニズムを提供した武器を導入しました。

長い剣

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入されたロングソードは、その液体コンボ、高いダメージ、スピリットゲージメカニックで知られています。デザインのカタナに似ており、グレートソードよりも大きなモビリティを提供しますが、ブロッキング能力がありません。

着陸攻撃によって満たされたスピリットゲージは、スピリットのコンボを可能にします。モンスターハンター3は、スピリットゲージに新しいレベルを導入し、スピリットラウンドラッシュフィニッシャーに至り、ゲージのレベルを高めました。

モンスターハンターワールドは、スピリットスラストヘルムブレーカーと先見性のあるスラッシュを追加しました。 IceborneのIAIスタンスは、武器のカウンターベースのプレイスタイルをさらに洗練し、ゲージの速い最大化と追加のParryオプションを可能にしました。

長い剣は、コンボ指向の武器からカウンターや流動的な遷移を強調した武器に進化し、ダイナミックで魅力的なプレイスタイルを提供しています。

狩猟ホーン

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入された狩猟ホーンは、リサイタルメカニッ​​クを通じてバフを提供する典型的なサポート武器です。各ホーンは3つの色のノートを再生し、それらを組み合わせて、攻撃や防御ブーストやヒーリングなど、さまざまな有益な効果を活性化できます。

ハンマーのように、狩猟用の角はダメージに影響を与え、頭をターゲットにすることで見事なモンスターに焦点を当てています。その損傷出力は、サポート機能により、一般にハンマーよりも低くなります。

シリーズ全体でリサイタルメカニッ​​クの改善により、より効率的で流動的になりました。 Monster Hunter 3 Ultimateは、攻撃中にメモを再生することを許可し、Monster Hunter Worldはソングキューイングを紹介し、Iceborneは追加のバフのエコーノートを追加しました。

Monster Hunter Riseは武器をオーバーホールし、リサイタルプロセスを簡素化し、曲リストを半分にしました。これらの変更にもかかわらず、狩猟ホーンはチームサポートと戦略的プレイのための強力なツールのままです。

ガンランス

モンスターハンターの武器の歴史

第2世代に導入されたガンランスは、ランスとボウガンの要素を組み合わせて、攻撃を斬ると爆発的な砲撃の両方を提供します。戦闘中にリロードされた無制限の弾薬は、ゲームプレイにユニークなレイヤーを追加します。

Gunlanceのデザインは、武器に基づいて砲撃能力が異なるため、攻撃的な遊びを強調しています。 Monster Hunter 3は、クイックリロードと完全なバースト攻撃を導入し、攻撃能力を高めました。モンスターハンターXは熱ゲージを追加しました。これは、物理的な攻撃の損傷を高めるが、過熱するリスクがある。

Monster Hunter Worldは、Wyrmstake Shot Finideerを紹介し、武器の汎用性をさらに高めました。ガンランスには、砲撃と物理的な攻撃を慎重に管理する必要があり、バランスのとれたやりがいのあるプレイスタイルを提供します。

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター2で導入された弓は、中程度の距離にある戦闘とヒットアンドランの戦術に焦点を当てた最も機敏な遠距離武器です。それは、充電可能な攻撃とコンボを備えた近接武器と同様に機能し、コーティングを使用して損傷を強化したり、元素とステータスの効果を適用します。

弓の機動性と流動的なコンボはその強みであり、さまざまなショットタイプがムーブセットに深みを加えています。 Monster Hunter Worldはムーブセットを標準化し、コンボが重くなり、ショットタイプをベースメカニックに統合しました。 Monster Hunter Riseは、充電レベルに結び付けられた再導入ショットタイプで、その積極的な遠隔のプレイスタイルをさらに改善します。

弓は、モビリティとダメージのユニークなブレンドを提供し、他の遠隔武器と区別し、魅力的でダイナミックなプレイ体験を提供します。

第3世代と第4世代

モンスターハンターの武器の歴史

第3世代と4世代は、モングルスイッチアックスとチャージブレードを含む革新的な武器を導入しました。

axを切り替えます

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 3で導入されたSwitch Axは、モビリティとリーチ用のAXモードと、より高いダメージとPhialsへのアクセスのための剣モードの2つのモードを提供します。当初、プレイヤーはクエストを通じて武器のロックを解除する必要がありましたが、後続のゲームで最初から利用可能になりました。

武器のデザインは、モード間の攻撃のバランスをとることに焦点を当てており、Monster Hunter Worldで導入された状態が剣を強化していることに焦点を当てています。 Monster Hunter Riseは、このエンパワーメントを両方のモードに拡張し、頻繁に切り替えて最大のダメージを与えました。

スイッチアックスのユニークなモーフィングメカニズムと爆発的な戦闘の流れにより、シリーズに特徴的な追加になり、利用可能なプレイスタイルの範囲が広がりました。

昆虫のglaive

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter 4で紹介された昆虫のglaiveは、空中戦闘で優れており、グラントバフを収集するキネクトと組み合わせています。これらのエッセンス(赤、白、オレンジ)は、それぞれ攻撃、モビリティ、および防御力があり、3つすべてが収集されると、組み合わされた効果がより強く、永続的になります。

武器の基本的なムーブセットは簡単ですが、その真の可能性は、エッセンスを迅速に収集し維持することにあります。 Monster Hunter World:Iceborneは、下降スラストフィニッシャーを追加し、空気中の能力を高めました。

Monster Hunter Riseは、Kinsectアップグレードシステムを簡素化し、さまざまなKinsectタイプを導入し、新しいプレーヤーが武器をよりアクセスしやすくしました。昆虫のglaiveが空中至上主義とエッセンスコレクションに焦点を当てていることは、ユニークで魅力的なプレイスタイルを提供します。

充電ブレード

モンスターハンターの武器の歴史

モンスターハンター4で導入されたチャージブレードは、その汎用性と複雑なメカニズムで知られています。それは、アンプされた元素放電でそれらを使用するために、Phialsとaxモードを充電するための剣モードを備えています。武器の難易度は、正確なタイミングとモンスターの知識を必要とするガードポイントとモード遷移に起因します。

チャージブレードの習得には、攻撃的な圧力を維持しながら、ガードポイントを使用してフィアルを充電し、挑戦的でありながらやりがいのある武器になります。そのバランスのとれた攻撃と深いメカニックは、それをマスターするために時間を投資することをいとわないプレイヤーにとって、多目的な選択となります。

もっとありますか?

モンスターハンターの武器の歴史

Monster Hunter Wildsは、以前にリストされた14の武器を紹介しますが、このシリーズには、常に西洋のリリースに到達するとは限らない新しい武器を導入する歴史があります。シリーズの長寿と人気を考えると、将来のゲームが新しい武器を導入したり、古い武器を取り戻したりする可能性があります。ファンとして、たとえ私が剣や盾に忠実であっても、シリーズがどのようにアーセナルを進化させ、拡大し続けるかを楽しみにしています。

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