Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임에서 제외되었다는 것을 알고 있습니까? 이 기사에 뛰어 들어 몬스터 헌터의 무기 등의 풍부한 역사를 탐구하십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
Monster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 플레이어를 매혹 시켰습니다. 독창적 인 기능 중 하나는 이용 가능한 다양한 무기 유형이며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 역학이있어 플레이어가 마스터해야합니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 다른 무기 유형을 제공하여 사냥꾼이 선호하는 스타일을 찾을 수있는 충분한 선택을 제공합니다.
시간이 지남에 따라이 무기의 진화는 놀랍습니다. 예를 들어, Great Sword는 초기 출시 이후 크게 변형되었으며 프랜차이즈의 오래된 게임에서 서쪽으로 결코 만들지 않은 무기가 더 많습니다. 몬스터 헌터의 역사를 살펴보고,이 중요한 무역 도구의 진화에 중점을 둡니다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 시리즈 내에서 상징적 인 기초 무기를 소개했습니다. 이 원래 무기는 강화 된 동작 세트, 역학 및 전체 게임 플레이를 통해 다양한 반복을 통해 진화했습니다.
큰 검
Great Sword는 아마도 2004 년 시리즈의 시작으로 거슬러 올라가는 Monster Hunter에서 가장 상징적 인 무기 일 것입니다. 높은 데미지 생산량으로 유명한 경우, 느린 공격과 움직임 속도로 인해 신중한 타이밍이 필요합니다. 체력과 선명도 비용으로 방패로 사용하는 무기의 능력은 전략적 요소를 사용합니다.
오리지널 게임에서 Great Sword는 히트 앤 런 전술과 효과적인 스윙을위한 정확한 간격을 강조했습니다. 독특한 특징은 블레이드의 중간으로 괴물을 치는 것이 팁이나 힐트에 가까워지는 것보다 더 많은 피해를 입었다는 것입니다. Monster Hunter 2는 무기의 정체성의 중심이 된 움직임 인 청구 된 슬래시를 소개하여 사냥꾼이 공격적인 타격으로 공격을 3 단계까지 충전 할 수있었습니다.
이 충전 정비사에서 후속 게임이 확장되어 더 많은 피니셔와 충전 된 공격에 액세스 할 수있는 방법이 추가되었습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에서 도입 된 어깨 태클은 사냥꾼이 공격을 견딜 수 있었고 충전 된 공격으로 빠르게 전환 할 수있게 해주었다. 그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높은 무기로 남아있어 진정한 충전 된 슬래시를 통해 피해를 극대화 할 수있는 플레이어에게 보람이 있습니다.
검과 방패
Sword and Shield는 다양성으로 눈에 띄며 빠른 콤보, 차단 능력 및 좋은 이동성으로 균형 잡힌 접근 방식을 제공합니다. 처음에는 초보자의 무기로 인식 된이 시리즈는 메커니즘과 공격으로 시리즈를 크게 발전 시켰습니다.
첫 번째 반복에서 검과 방패는 그려진 동안 빠른 슬래시와 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 무기를 덮지 않고 물건을 사용하여 유틸리티를 향상시킬 수있는 능력을 도입했습니다. 나중에 게임은 Shield Bash Combos, Backstep 및 Jumping Attack 및 Perfect Rush Combo와 함께 Monster Hunter World 및 Rise의 공중 피니셔를 추가했습니다.
짧은 범위와 손상 출력이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 무한 콤보, 빠른 공격, 회피 옵션 및 방어 기능을 제공하는 잭 오브 트레이드로 남아 있습니다. 마스터 링은 진정한 깊이를 드러내면서 단순성이기가 될 수 있습니다.
망치
무딘 피해에 중점을 둔 망치는 괴물 부분을 깨고 특히 헤드 샷을 통해 놀랍습니다. Monster Hunter 2 이후로, 그것은 "KOS의 왕"으로 알려져 있습니다.
The Great Sword와 마찬가지로 Hammer는 히트 앤 런 스타일을 사용하지만 충전 중에 움직일 수있는 더 높은 이동성과 독특한 충전 메커니즘을 제공합니다. Moveset은 Monster Hunter World와 Rise에서 상당한 변화가 도입되어 상대적으로 일관성을 유지했습니다.
이 최신 게임은 또한 강도와 용기 모드를 도입하여 충전 공격과 효과를 변경하여 무기에 깊이를 더했습니다. 망치를 마스터하는 것은 충전 된 공격과 콤보 피니셔를 사용하여 몬스터를 빠르고 효과적으로 녹아웃하기 위해 헤드를 타겟팅하는 것입니다.
창
랜스는 "좋은 범죄는 위대한 방어라는 철학을 간략하게 설명합니다. 긴 도달 범위와 큰 방패로 공격을 차단하고 일관된 피해를 입히는 데 탁월합니다. Playstyle은 강력한 방어 입장을 유지하면서 안전하고 장거리 찌그러진에 중점을 둔 외부 부 박히서와 비슷합니다.
랜스의 핵심 역학에는 묶을 수있는 전방 및 위쪽 추력, 방어를위한 카운터 메커니즘, 틈새를 막기위한 충전 공격을 포함합니다. 랜스는 종종 덜 화려한 것으로 보이지만 랜스는 자신의 땅을 서서 방어 능력을 습득하여 전장의 강력한 탱크로 전환하는 플레이어에게 보상합니다.
가벼운 bowgun
1 세대 이후 스테이플 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 제공하므로 이론적으로 더 무겁고 이론적으로 더 안전합니다. 그러나 그것은 화력과 탄약 품종을 희생합니다.
긴 배럴 및 소음기와 같은 부착물로 사용자 정의 할 수있는 Light Bowgun은 특정 탄약 유형을 빠르게 발사하여 제한에도 불구하고 가장자리를 제공 할 수 있습니다. Monster Hunter 4는 거리 및 탄약 유형에 따라 손상을 최적화하여 원거리 전투에 깊이를 추가하여 임계 거리 정비사를 도입했습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 Wyvernblast Mechanic과 함께 기능을 더욱 향상시켜 사냥꾼이 충격에 폭발하는 폭탄을 심을 수 있으며 이동성을 높이기위한 슬라이드 기동을 가능하게합니다. 가벼운 Bowgun은 달리기 및 건 접근 방식을 선호하는 사람들에게 다양한 선택으로 남아 있습니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 무거운 Bowgun은 높은 피해와 다목적 탄약 옵션으로 유명한 프리미어 원거리 무기입니다. 그 트레이드 오프는 끌 때만 걸을 수 있으므로 이동성이 줄어 듭니다.
차단을위한 방패를 포함한 사용자 정의 옵션은 방어 기능을 향상시킵니다. Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 포격을 허용했습니다. Monster Hunter World에서 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특별한 탄약 유형은 게임 플레이에 새로운 차원을 추가했습니다.
무거운 Bowgun은 사냥 중에 더 강한 탄약을 제작해야하므로 신중한 준비가 필요합니다. 핵심 정체성은 강력하고 충격적인 샷을 제공하여 괴물을 신속하게 물리 치는 데 중점을 둡니다.
듀얼 블레이드
첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 듀얼 블레이드는 몬스터 헌터에서 가장 빠른 무기이며, 멀티 치트 공격을 통해 상태 질병과 원소 피해를 입히는 데 탁월합니다. 그들의 게임 플레이는 유체 콤보와 속도를 중심으로 진행되어 "수천 컷으로 죽음"전략을 강조합니다.
피해를 증가시키고보다 공격적인 공격에 대한 접근성을 높이는 임시 상태 인 악마 모드는 도입 이후 핵심 기능이었습니다. Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate는 악마 게이지와 Archdemon 모드를 추가하여 체력 배수없이 새로운 공격과 회피를 허용합니다.
Demon Dash Movement Tool과 Adept Hunter Style의 Perfect Dodge는 무기의 공격 기능을 더욱 향상 시켰습니다. 듀얼 블레이드는 고속 고속도로 정체성을 유지하도록 진화했으며, 변화는 플레이 스타일을 정제하고 향상시키는 것을 목표로합니다.
2 세대
2 세대의 몬스터 헌터 게임은 원본과 관련하여 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 유체 콤보, 높은 손상 및 Spirit Gauge Mechanic으로 유명합니다. 디자인의 카타나와 비슷한이 책은 그레이트 검보다 더 큰 이동성을 제공하지만 차단 기능이 부족합니다.
착륙 공격으로 가득 찬 Spirit Gauge는 Spirit Combo를 가능하게하여 완료되면 상당한 피해를줍니다. Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash Finisher에서 절정에 이르면 스피릿 게이지에 새로운 레벨을 도입하여 게이지의 레벨을 향상 시켰습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 스피릿 스러스트 헬름 브레이커 (Helm Breaker)와 미리 슬래시 (The Foresight Slash)를 추가하여 콤보에 묶여 정신 게이지를 신속하게 증가시킬 수있는 패리 공격입니다. Iceborne의 IAI 자세는 무기의 카운터 기반 플레이 스타일을 더 세분화하여 더 빠른 게이지 최대 및 추가 패리 옵션을 허용했습니다.
긴 검은 콤보 지향 무기에서 카운터와 유체 전환을 강조하는 무기로 진화하여 역동적이고 매력적인 플레이 스타일을 제공했습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 전형적인 지원 무기이며, 리사이틀 메카닉을 통해 애프트를 제공합니다. 각 혼은 세 가지 색상의 음표를 연주하여 공격 및 방어 부스트 또는 치유와 같은 다양한 유익한 효과를 활성화시킬 수 있습니다.
망치와 마찬가지로, 사냥 경적은 충격 손상을 입히고 머리를 타겟팅하여 멋진 괴물에 중점을 둡니다. 손상 출력은 일반적으로지지 기능으로 인해 해머보다 낮습니다.
시리즈 전체의 리사이틀 메커니즘의 개선으로 인해 더욱 효율적이고 유동적이었습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표 공격 중에 연주, Monster Hunter World는 노래 대기열을 소개했으며 Iceborne은 추가 버프에 대한 에코 노트를 추가했습니다.
몬스터 헌터는 무기를 점검하여 리사이틀 과정을 단순화하고 노래 목록을 절반으로 줄였으며, 이는 복잡성의 상실과 사용 용이성에 대한 플레이어들 사이의 논쟁을 불러 일으켰습니다. 이러한 변화에도 불구하고 헌팅 혼은 팀 지원과 전략적 놀이를위한 강력한 도구로 남아 있습니다.
총기
2 세대에 소개 된이 총기는 랜스와 보우 군의 요소를 결합하여 슬래시 공격과 폭발적인 포격을 모두 제공합니다. 전투 중에 다시로드 된 무제한 탄약은 게임 플레이에 고유 한 레이어를 추가합니다.
Gunlance의 디자인은 무기에 따라 다양한 포격 능력으로 공격적인 플레이를 강조합니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 전체 버스트 공격을 도입하여 공격 기능을 향상 시켰습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 물리적 공격 손상을 촉진하지만 과열 위험이 있습니다.
Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷 피니셔를 소개하여 무기의 다양성을 더욱 향상 시켰습니다. 총기에는 포격 및 물리적 공격을 신중하게 관리해야하며 균형 잡힌 보람있는 플레이 스타일을 제공합니다.
절하다
Monster Hunter 2에서 소개 된이 활은 가장 민첩한 원거리 무기로, 미드까지의 전투와 히트 앤 런 전술에 중점을 둡니다. 충전 가능한 공격 및 콤보와 함께 근접 무기와 유사하게 기능하며 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 원소 및 상태 효과를 적용합니다.
활의 이동성과 유체 콤보는 강점이며 다양한 샷 유형이 이동 세트에 깊이를 더합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 동작 세트를 표준화하여 콤보가 많은 샷 유형을 기본 역학에 통합했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 관련된 샷 유형을 다시 도입하여 공격적인 원거리 플레이 스타일을 더욱 정제합니다.
이 활은 다른 원거리 무기와 구별되는 독특한 이동성과 손상의 혼합을 제공하며 매력적이고 역동적 인 놀이 경험을 제공합니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 Morphable Switch Ax 및 Charge Blade를 포함한 혁신적인 무기와 독특한 Kinsect 기계공의 곤충 글레이브를 도입했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 도달 범위를위한 도끼 모드, 더 높은 손상 및 phials에 대한 소드 모드의 두 가지 모드를 제공합니다. 처음에 플레이어는 퀘스트를 통해 무기를 잠금 해제해야했지만 후속 게임에서 시작부터 제공되었습니다.
무기의 디자인은 모드 간의 공격 균형을 잡는 데 중점을두고 있으며, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에 소개 된 AMPED 상태는 소드 모드의 손상을 강화합니다. Monster Hunter Rise는이 권한 부여를 두 모드로 확장하여 최대의 데미지를 위해 빈번한 전환을 장려했습니다.
스위치 AX의 독특한 모핑 역학과 폭발적인 전투 흐름은 시리즈에 독특한 추가로 사용 가능한 플레이 스타일의 범위를 넓혔습니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 글레이브 (Insect Glaive)는 공중 전투에서 탁월하며, 버프를 부여하기 위해 에센스를 수집하는 kinsect와 짝을 이룹니다. 레드, 흰색 및 주황색 (Red, White 및 Orange)은 각각 세 가지 모두를 수집 할 때 결합 된 효과가 더 강하고 영구적으로 나타납니다.
무기의 기본 이동 세트는 간단하지만, 진정한 잠재력은 신속하게 본질을 수집하고 유지하는 데 있습니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순 스러스트 피니셔를 추가하여 공기 대상 기능을 향상 시켰습니다.
Monster Hunter Rise는 Kinsect 업그레이드 시스템을 단순화하고 다양한 Kinsect 유형을 도입하여 무기를 새로운 플레이어에게보다 쉽게 접근 할 수 있도록했습니다. 공중 우위 및 에센스 컬렉션에 대한 곤충 글레이브의 초점은 독특하고 매력적인 플레이 스타일을 제공합니다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 도입 된 Charge Blade는 다양성과 복잡한 역학으로 유명합니다. Phials를 충전하기위한 소드 모드와 Amped 원소 배출에서 사용하기위한 도끼 모드를 특징으로합니다. 무기의 어려움은 가드 포인트와 모드 전환에서 비롯되며, 이는 정확한 타이밍과 괴물 지식이 필요합니다.
충전 블레이드를 마스터하는 것은 가드 포인트를 사용하여 피알을 충전하는 동시에 공격 압력을 유지하는 데 어려움을 겪고 있지만 보람있는 무기가됩니다. 균형 잡힌 범죄와 깊은 기계공은 플레이어가 마스터하는 데 기꺼이 투자하려는 플레이어에게 다재다능한 선택입니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 이전에 나열된 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈에는 항상 서양 릴리스에 포함되지 않을 수있는 새로운 무기를 도입 한 역사를 가지고 있습니다. 시리즈의 장수와 인기를 감안할 때, 미래의 게임은 새로운 게임을 소개하거나 오래된 무기를 되 찾을 가능성이 높습니다. 팬으로서, 나는 칼과 방패에 충성을 유지하더라도 시리즈가 어떻게 계속 발전하고 무기를 확장 하는지를 기대합니다.