Monster Hunter известен своим разнообразным видом видов оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия было оставлено из более новых игр? Погрузитесь в эту статью, чтобы исследовать богатую историю вооружений Monster Hunter и многое другое.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter был очарованием игроков более двух десятилетий, с момента своего дебюта в 2004 году. Одной из его выдающихся особенностей является широкий спектр доступных типов оружия, каждая из которых имеет уникальные сильные стороны, слабые стороны, движения и механики, которые должны освоить игроки. Monster Hunter Wilds предложит четырнадцать различных типов оружия, предоставляя для охотников широкий выбор, чтобы найти свой предпочтительный стиль.
Эволюция этого оружия с течением времени замечательная. Например, Великий Меч значительно изменился с момента его первоначального выпуска, и есть еще больше оружия из старых игр франшизы, которое никогда не добиралось до Запада. Давайте углубимся в историю Monster Hunter, сосредоточившись специально на эволюции этих важных инструментов торговли.
Первое поколение
Первое поколение Monster Hunter представило основополагающее оружие, которое с тех пор стало знаковым в серии. Это оригинальное оружие развивалось благодаря различным итерациям, с улучшенными движениями, механиками и общим игровым процессом.
Великий меч
Великий меч - это, пожалуй, самое знаковое оружие в Охотнике за монстрами, которое восходит к созданию серии в 2004 году. Известно, что его высокая выработка ущерба он требует тщательного времени из -за медленной атаки и скорости движения. Способность оружия использоваться в качестве щита за счет выносливости и резкости добавляет стратегический элемент к его использованию.
В оригинальной игре Великий Меч подчеркивал тактику удара Его уникальная особенность заключалась в том, что попадание в монстра с серединой лезвия нанесла больше урона, чем попадание ближе к кончику или рукояти. Monster Hunter 2 представил заряженную слэш, шаг, который стал центральным в личности оружия, что позволило охотникам заряжать свою атаку до трех уровней за разрушительный удар.
Последующие игры расширились на этой механике зарядки, добавив больше финишеров и способы доступа к заряженным атакам. Например, снаряд на плече, представленные в мире Monster Hunter, позволила охотникам противостоять атакам и быстро переходить в заряженные атаки. Великий меч остается оружием с низким полом навыков, но высоким потолком навыков, полезными игроками, которые могут максимизировать повреждение через настоящие заряженные черты.
Меч и щит
Меч и щит выделяются своей универсальностью, предлагая сбалансированный подход с быстрыми комбинациями, способностью блокировать и хорошую мобильность. Первоначально воспринимаемый как оружие начинающего, оно значительно развилось над серией с добавленной механикой и атаками.
В своей первой итерации меч и щит сосредоточились на быстрых чертах и мобильности во время рисунка. Monster Hunter 2 представил возможность использовать предметы, не обшивая оружие, повышая его полезность. Позднее игры добавили Shield Bash Combos, Backstep и прыжки, а также идеальную комбинацию Rush, а также воздушные финишеры в Monster Hunter World и Rise.
Несмотря на короткий дистанционный и более низкий выходной сигнал, меч и щит остаются логическим путем, предлагая бесконечную комбинацию, быстрые атаки, варианты уклонения и защитные возможности. Его простота может быть обманчивой, так как овладение он раскрывает свою истинную глубину.
Молоток
Молоток, фокусирующийся на тупых повреждениях, превосходит разбивание деталей монстров и потрясающий их, особенно через выстрелы в голову. Начиная с Monster Hunter 2, он был известен как «Король Кос».
Подобно Великому Мечу, молот использует стиль удара Его Moveset оставался относительно последовательным, причем значительные изменения внесены в мир Monster Hunter и Rise, включая атаки Big Bang и Spinning Bludgeon.
Эти новые игры также ввели режимы силы и смещения, которые изменяют атаки и последствия заряда, добавляя глубину оружию. Овладение молотком включает в себя нацеливание на голову, чтобы быстро выбить монстров и эффективно с использованием заряженных атак и комбинированных финишеров.
Копья
Ланс олицетворяет философию, что «хорошее нападение - это отличная защита». Благодаря длинному досягаемости и большим щитам, он превосходен в блокировании атак и нанесении постоянного повреждения. Его стиль игры напоминает товарищере, сосредотачиваясь на безопасных, дальних частях, сохраняя при этом сильную оборонительную позицию.
Основная механика копья включает в себя направления вперед и вверх, которые можно приковать, противоположный механику для дополнительной защиты и зарядные атаки для закрытия пробелов. В то время как часто рассматривается как менее яркие, Ланс вознаграждает игроков, которые выдерживают свои позиции и овладевают своими защитными возможностями, превращая их в грозные танки на поле битвы.
Легкий лукгун
Световой лукгун, оружие с основным вариантом со времен первого поколения, предлагает подвижность и быстрые перезагрузки, что облегчает обращение и теоретически более безопасное, чем его более тяжелый аналог. Тем не менее, он жертвует огневой мощью и разнообразием боеприпасов.
Настраиваемый с настраиваемыми насадками, такими как длинные бочки и глушители, светлый лун может быстро стрелять в определенные виды боеприпасов, придавая ему преимущество, несмотря на его ограничения. Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в дальний бой, оптимизируя повреждение в зависимости от расстояния и типа боеприпасов.
Monster Hunter World еще больше усилил свои возможности с помощью механика Wyvernblast, позволяя охотникам сажать бомбы, которые взорны на ударе, и маневр слайдов для повышения подвижности. Световой лун остается универсальным выбором для тех, кто предпочитает подход бега и стрелка.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, является главным оружием, известным своим высоким уроном и универсальными вариантами боеприпасов. Его компромисс является сниженной мобильностью, так как его можно пройти только при привлечении.
Варианты настройки, включая щит для блокировки, расширяют его защитные возможности. Monster Hunter 3 представил режим осады, позволяя непрерывно обстрелить без перезагрузки. В Monster Hunter World специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe, добавили новые аспекты в свой игровой процесс.
Тяжелый лун требует тщательной подготовки, так как более сильные боеприпасы должны быть изготовлены во время охоты. Его основная идентичность по-прежнему сосредоточена на том, чтобы сделать мощные, высокоэффективные снимки, чтобы быстро победить монстров.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, являются самым быстрым оружием в Охотнике за монстрами, превосходящими на причинение заболеваний статуса и элементарные повреждения благодаря атакам с несколькими ударами. Их игровой процесс вращается вокруг жидких комбо и скорости, подчеркивая стратегию «смерть с помощью тысячи сокращений».
Demon Mode, временное состояние, которое увеличивает ущерб и доступ к более агрессивным атакам, является основной особенностью с момента его введения. Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate добавил режим демон -датчика и архи Архидемона, позволяя новые атаки и уклонение без утечки выносливости.
Инструмент движения Demon Dash и Perfect Dodge в стиле Adept Hunter еще больше расширили наступательные возможности оружия. Двойные лезвия развивались для поддержания своей высокоскоростной идентичности высокого уровня, с изменениями, направленными на усовершенствование и улучшение их стиля игры.
Второе поколение
Во втором поколении игр Monster Hunter представила оружие, которое, хотя и связано с оригиналами, предлагали различные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями, высоким уроном и механикой духа. Напоминающий катаны в дизайне, он предлагает большую мобильность, чем великий меч, но не имеет возможности блокировки.
Датчик духа, наполненный приземлением атак, позволяет Spirit Combo, что наносит значительный ущерб при завершении. Monster Hunter 3 ввел новые уровни в Spirit Lage, кульминацией которого стал раундец Spirit, который повышает уровень датчика.
Monster Hunter World добавил духовный шляпный выключатель и фронтаж, атака парирования, которая может быть прикована в комбо, чтобы быстро увеличить калибр духа. Позиция IAI IAI в ICEBONNE еще больше усовершенствовала контр-стиль оружия, позволяя более быстрому максимальному максиму и дополнительным вариантам парирования.
Длинный меч превратился из комбо-ориентированного оружия до того, что подчеркивает счетчики и плавные переходы, предлагая динамичный и привлекательный стиль игры.
Охотничий рог
Охотник, введенный в Monster Hunter 2, является типичным опорным оружием, предлагающим любителей через его концертный механик. Каждый рог может играть три цветных ноты, объединяя их для активации различных полезных эффектов, таких как повышение атаки и защита или исцеление.
Как и молоток, охотничий рог сдеет влияет на повреждение и фокусируется на потрясающих монстрах, нацеливаясь на их головы. Его выходной сигнал, как правило, ниже, чем молоток из -за его возможностей поддержки.
Усовершенствования концертного механика по всему серии сделали его более эффективным и жидким. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение записей во время атак, Monster Hunter World представила очередь песни, а Iceborne добавил Echo Notes для дополнительных баффов.
Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упростив процесс концерта и вдвое сократил список песен, что вызвало дебаты среди игроков о потере сложности по сравнению с легкостью использования. Несмотря на эти изменения, охотничий рог остается мощным инструментом для поддержки команды и стратегической игры.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе элементы Ланса и Боугуна, предлагая как сокращение атак, так и взрывной обстрел. Его неограниченные боеприпасы, перезагруженные во время боя, добавляет уникальный слой в свой игровой процесс.
Дизайн Gunlance подчеркивает агрессивную игру, с общительными способностями варьируются в зависимости от оружия. Monster Hunter 3 ввел быстрые перезагрузки и полную атаку, усиливая свои наступательные возможности. Monster Hunter X добавил тепловой датчик, который повышает физический ущерб атаке, но рискует перегреться.
Monster Hunter World представила финишера выстрела Wyrmstake, еще больше повышая универсальность оружия. Gunlance требует тщательного управления обстрелами и физическими атаками, предлагая сбалансированный и полезный стиль игры.
Поклон
Лук, представленный в Monster Hunter 2, является самым гибким оружием, посвященным боевым бою и ударам с близким до среднего и ударом. Он функционирует аналогично оружию ближнего боя, с платными атаками и комбинациями, и использует покрытия для усиления повреждения или применения элементарных и статусных эффектов.
Мобильность лука и жидкие комбинации являются его сильными сторонами, с различными типами выстрелов, добавляя глубину к своему движению. Monster Hunter World стандартизировал свой Moveset, что делает его более тяжелым комбо и интегрируя типы выстрелов в свою базовую механику. Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда, дополнительно уточнив его агрессивный стиль игры.
Лук предлагает уникальную смесь мобильности и повреждения, отличая его от другого оружия дальнего боя и обеспечивает увлекательный и динамичный опыт игры.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения ввели инновационное оружие, в том числе морфический переключатель и лезвие заряда, а также общежилость насекомых с его уникальной механикой Kinsect.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, предлагает два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для более высокого урона и доступа к фиалам. Первоначально игроки должны были разблокировать оружие с помощью квеста, но оно стало доступно с самого начала в последующих играх.
Дизайн оружия фокусируется на балансировании нарушений между режимами, причем состояние Amped введено в Monster Hunter World, увеличивая повреждение режима мечей. Восстание Monster Hunter расширило это расширение прав и возможностей обоих режимах, поощряя частые переключения для максимального урона.
Уникальная механика морфинга и взрывчатое боевое поток Switch Axe сделали его отличительным дополнением к серии, расширив диапазон доступных игровых стилей.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, превосходит в воздушном бою, в сочетании с Kinsect, который собирает эссенции для Buffs. Эти сущности - красные, белые и оранжевые атаки, мобильность и защита, соответственно, с комбинированными эффектами становятся более сильными и постоянными, когда все три собираются.
В то время как базовый набор оружия является простым, его истинный потенциал заключается в быстрой сборе и поддержании сущностей. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, расширяя свои возможности воздуха-земля.
Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect и представила различные типы Kinsect, что сделало оружие более доступным для новых игроков. Основное внимание насекомого GLAIVE на коллекции аэрофотоснимков и эссенции предлагает уникальный и увлекательный стиль игры.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, представленное в Monster Hunter 4, известна своей универсальностью и сложной механикой. Он имеет режим меча для зарядки фиалов и режима AX для их использования в Amped Elemental разрядке. Трудность оружия связана с его охраняемыми точками и переходами мод, которые требуют точного времени и знаний о монстрах.
Овладение лезвием заряда включает в себя использование охраняемых точек для зарядки фиалов при сохранении наступательного давления, что делает его сложным, но полезным оружием. Его сбалансированное нарушение и глубокая механика делают его универсальным выбором для игроков, желающих инвестировать время в овладение его.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать оружия, перечисленных ранее, в сериале есть история внедрения нового оружия, которое не всегда может добраться до западных выпусков. Учитывая долговечность и популярность сериала, вполне вероятно, что будущие игры будут представлять новое оружие или вернуть старшие. Как фанат, я с нетерпением жду, как сериал продолжает развиваться и расширять свой арсенал, даже если я остаюсь верным мечу и щиту.