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Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick

Autor : Charlotte Aktualisieren:May 01,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen aus neueren Spielen ausgelassen wurden? Tauchen Sie in diesen Artikel ein, um die reiche Geschichte der Waffen von Monster Hunter und mehr zu untersuchen.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten faszinierende Spieler, seit seinem Debüt im Jahr 2004. Eines seiner herausragenden Merkmale ist die große Auswahl an Waffenarten, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken mit den Spielern haben. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten an und bietet den Jägern ausreichend Möglichkeiten, ihren bevorzugten Stil zu finden.

Die Entwicklung dieser Waffen im Laufe der Zeit ist bemerkenswert. Zum Beispiel hat sich das große Schwert seit seiner ersten Veröffentlichung erheblich verändert, und es gibt noch mehr Waffen aus den älteren Spielen des Franchise, die es nie nach Westen geschafft haben. Lassen Sie uns in die Geschichte des Monsterjägers eintauchen und uns speziell auf die Entwicklung dieser wesentlichen Werkzeuge des Handels konzentrieren.

Erste Generation

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Die erste Generation von Monster Hunter stellte die grundlegenden Waffen vor, die seitdem innerhalb der Serie zu Ikonen geworden sind. Diese Originalwaffen haben sich durch verschiedene Iterationen mit verbesserten Movesets, Mechanik und Gesamtspiel entwickelt.

Tolles Schwert

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Das große Schwert ist vielleicht die kultigste Waffe in Monster Hunter, die 2004 auf die Gründung der Serie ausgeht. Es erfordert aufgrund seiner langsamen Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit ein sorgfältiges Timing. Die Fähigkeit der Waffe, als Schild auf Kosten von Ausdauer und Schärfe eingesetzt zu werden, verleiht der Verwendung ein strategisches Element.

Im ursprünglichen Spiel betonte das große Schwert die Taktik und den präzisen Abstand für effektive Schwankungen. Sein einzigartiges Merkmal war, dass das Schlagen eines Monsters mit der Mitte der Klinge mehr Schaden anrichtete, als die Spitze oder den Griff näher zu kommen. Monster Hunter 2 stellte den aufgeladenen Schrägstrich vor, ein Schritt, der für die Identität der Waffe von zentraler Bedeutung wurde und es den Jägern ermöglichte, ihren Angriff bis zu drei Ebenen für einen verheerenden Schlag zu belasten.

Nachfolgender Spiele erweiterten diesen Lademechaniker und fügten mehr Finisher und Möglichkeiten hinzu, auf aufgeladene Angriffe zuzugreifen. Das in Monster Hunter World vorgestellte Schulterangriff erlaubte es den Jägern, Angriffen standzuhalten und schnell in angeklagte Angriffe zu übergehen. Das große Schwert bleibt eine Waffe mit geringer Fertigkeitsboden, aber eine hohe Fähigkeit, die Spieler belohnt, die den Schaden durch echte geladene Schrägstriche maximieren können.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild zeichnen sich aus der Vielseitigkeit auf und bieten einen ausgewogenen Ansatz mit schnellen Combos, der Fähigkeit zum Blockieren und einer guten Mobilität. Anfänglich als Anfängerwaffe wahrgenommen, hat es sich über die Serie mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen erheblich weiterentwickelt.

In seiner ersten Iteration konzentrierten sich das Schwert und der Schild auf schnelle Schrägstriche und Mobilität, während sie gezogen wurden. Monster Hunter 2 führte die Fähigkeit ein, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu untermauern und ihren Nutzen zu verbessern. Spätere Spiele fügten Shield Bash Combos, Backstep und Sprungangriffe sowie die perfekte Combo sowie die Aerial -Finisher in Monster Hunter World und Rise hinzu.

Trotz seiner Kurzstrecke und des niedrigeren Schadensausgangs bleibt das Schwert und der Schild ein Jack-of-All-Mobile, der eine unendliche Kombination, schnelle Angriffe, Ausweichungsoptionen und Verteidigungsfähigkeiten bietet. Seine Einfachheit kann täuschend sein, da das Mastering seine wahre Tiefe zeigt.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der Hammer, der sich auf stumpfe Schäden konzentriert, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und sie zu beeinträchtigen, insbesondere durch Kopfschüsse. Seit Monster Hunter 2 ist es als "König von Kos" bekannt.

Ähnlich wie beim großen Schwert verwendet der Hammer einen Hit-and-Run-Stil, bietet jedoch eine höhere Mobilität und einen einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Laden ermöglicht. Sein Moveset ist relativ konsequent geblieben, wobei in Monster Hunter World und der Aufstieg signifikante Veränderungen eingeführt wurden, einschließlich der Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffe.

Diese neueren Spiele führten auch Kraft- und Mut -Modi ein, die die Angriffe und Effekte der Ladung verändern und der Waffe Tiefe verleihen. Wenn Sie den Hammer beherrschen, müssen Sie den Kopf ansprechen, um Monster schnell und effektiv mitgeladenen Angriffen und Combo -Finisher auszuschalten.

Lanze

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Die Lanze verkörpert die Philosophie, dass "eine gute Straftat eine große Verteidigung ist". Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es sich darin, Angriffe zu blockieren und konstant Schaden zu verursachen. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkessel und konzentriert sich auf sichere, langfristige Pokes und hält gleichzeitig eine starke defensive Haltung.

Die Kernmechanik der Lance umfasst Vorwärts- und Aufwärtsschruffe, die angekettet werden können, ein Zählermechaniker für zusätzliche Verteidigung und laufende Ladungsangriffe, um Lücken zu schließen. Während die Lance oft als weniger auffällig angesehen werden, belohnt sie sich, die sich auf den Boden halten und ihre Verteidigungsfähigkeiten beherrschen und sie in beeindruckende Panzer auf dem Schlachtfeld verwandeln.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine feste Waffe, die seit der ersten Generation eine feste Fernkampfwaffe hat, bietet Mobilität und schnelle Nachlade, so dass es einfacher zu handhaben und theoretisch sicherer ist als ihr schwereres Gegenstück. Es opfert jedoch Feuerkraft und Munitionsvielfalt.

Anpassbar mit Anhängen wie langen Fässern und Schalldämpfer kann die leichte Bowgun bestimmte Munitionstypen rapidieren und sie trotz ihrer Einschränkungen einen Vorsprung verleihen. Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampfkampf die Tiefe, indem sie Schäden basierend auf Entfernung und Munitionstyp optimierten.

Monster Hunter World hat seine Fähigkeiten mit dem Wyvernblast -Mechaniker weiter verbessert und es den Jägern ermöglicht, Bomben zu pflanzen, die auf den Aufprall detonieren, und ein Folienmanöver für eine erhöhte Mobilität. Die leichte Bowgun bleibt eine vielseitige Wahl für diejenigen, die einen Run-and-Gun-Ansatz bevorzugen.

Schwere Bowgun

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun ist die Premier -Fernsehwaffe, die für ihre hohen Schäden und vielseitigen Munitionsoptionen bekannt ist. Der Kompromiss ist eine verringerte Mobilität, da sie nur beim Ziehen gelaufen werden kann.

Anpassungsoptionen, einschließlich eines Schildes zum Blockieren, verbessern seine Verteidigungsfähigkeiten. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Beschuss ohne Nachladen. In Monster Hunter World haben spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe seinem Gameplay neue Dimensionen hinzugefügt.

Die schwere Bowgun erfordert eine sorgfältige Vorbereitung, da während der Jagd eine stärkere Munition erstellt werden muss. Seine Kernidentität konzentriert sich weiterhin darauf, leistungsstarke Schüsse mit hoher Auswirkung zu liefern, um Monster schnell zu besiegen.

Doppelblätter

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels eingeführten Dualblätter sind die schnellsten Waffen in Monster Hunter, die sich in der Fertigstellung von Statusbeschwerden und Elementarschäden durch Multi-Hitting-Angriffe hervorheben. Ihr Gameplay dreht sich um Flüssigkeitskombinationen und Geschwindigkeit und betont einen "Tod durch tausend Kürzungen" -Strategien.

Der Dämonenmodus, ein vorübergehender Zustand, der den Schaden und den Zugang zu aggressiveren Angriffen erhöht, ist seit seiner Einführung ein zentrales Merkmal. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate fügte den Dämonenmesser und den Erzdemon -Modus hinzu und ermöglichte neue Angriffe und Ausfälle ohne Ausdauer.

Das Dämon -Dash -Bewegungswerkzeug und das perfekte Dodge des Adept Hunter Style verstärkte die offensiven Fähigkeiten der Waffe weiter. Die Doppelblätter haben sich entwickelt, um ihre Hochgeschwindigkeits-Hochschaden-Identität aufrechtzuerhalten, wobei sich Veränderungen auf die Verfeinerung und Verbesserung ihres Spielstils abzielen.

Zweite Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte Waffen ein, die sich im Zusammenhang mit den Originalen unterschiedliche Movesets und Mechaniker boten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine flüssigen Combos, hohen Schäden und den Mechaniker von Spirit -Messgeräten. Es ähnelt Katanas im Design und bietet eine größere Mobilität als das große Schwert, aber es fehlen die Blockierungsfähigkeiten.

Die durch Landung angefüllte Spirit -Messgeräte ermöglicht die Kombination aus Spirit, die nach Abschluss erheblicher Schäden verursacht. Monster Hunter 3 stellte dem Spirit -Messgerät neue Levels ein und gipfelte im Spirit Roundslash Finisher, was das Level des Messgeräts verbessert.

Monster Hunter World fügte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichtsstrich hinzu, ein Parlamentsangriff, der in Combos gekettet werden kann, um die Spirit -Anzeige schnell zu erhöhen. Die IAI-Haltung von Icebornes verfeinerte den Counter-basierten Playstyle der Waffe weiter und ermöglichte eine schnellere Maximierung und zusätzliche Parlamentoptionen.

Das lange Schwert hat sich von einer kombinierten Waffe zu einer entwickelt, die Zähler und Flüssigkeitsübergänge betont und einen dynamischen und ansprechenden Playstyle bietet.

Jagdhorn

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das in Monster Hunter 2 vorgestellte Jagdhorn ist die typische Unterstützungswaffe, die Buffs über den Rezitalmechaniker bietet. Jedes Horn kann drei farbige Noten spielen und sie kombinieren, um verschiedene vorteilhafte Effekte wie Angriffs- und Verteidigungssteigerungen oder Heilung zu aktivieren.

Wie der Hammer befasst sich der Hunting Horn -Aufprallschäden und konzentriert sich auf atemberaubende Monster, indem sie auf ihre Köpfe abzielen. Der Schadensausgang ist im Allgemeinen niedriger als der des Hammers aufgrund seiner Stützkapazitäten.

Verbesserungen des Rezitalmechanikers in der Serie machten es effizienter und flüssiger. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Note, die während der Angriffe spielten, Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor, und Iceborne fügte Echo -Notizen für zusätzliche Buffs hinzu.

Der Monster Hunter Rise -Aufstieg überholte die Waffe, vereinfachte den Rezitalprozess und halbierte die Songliste, die die Debatte über den Verlust der Komplexität im Vergleich zur Benutzerfreundlichkeit auslöste. Trotz dieser Veränderungen bleibt das Jagdhorn ein leistungsfähiges Werkzeug für Teamunterstützung und strategisches Spiel.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schieße kombiniert Elemente von Lance und Bowgun und bietet sowohl schlankende Angriffe als auch explosive Beschwerden. Die unbegrenzte Munition, die während des Kampfes nachgeladen wird, verleiht seinem Gameplay eine einzigartige Ebene.

Das Design der Schießflächen betont das aggressive Spiel, wobei die Beschussfähigkeiten aufgrund der Waffe variieren. Monster Hunter 3 führte schnelle Nachlade- und den vollständigen Burst -Angriff vor und verbesserte seine offensiven Fähigkeiten. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu, die den Schaden für den physischen Angriff fördert, aber eine Überhitzung der Überhitzung fährt.

Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss -Finisher vor und verbesserte die Vielseitigkeit der Waffe weiter. Die Schieße erfordert sorgfältiges Management von Beschuss und körperlichen Angriffen und bietet einen ausgewogenen und lohnenden Spielstil.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 vorgestellte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und konzentriert sich auf den Kampf gegen die Taktik mit kurzer Mid-Reichweite und Hit-and-Run-Taktiken. Es funktioniert ähnlich wie eine Nahkampfwaffe mit angelegten Angriffen und Combos und verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Elementar- und Statusffekte anzuwenden.

Die Mobilität und Flüssigkeitskombinationen des Bogens sind seine Stärken, wobei verschiedene Schusstypen der Tiefe zu seinem Moveset verleihen. Monster Hunter World standardisierte seinen Moveset, machte es kombinierter und integrierte Schusstypen in seine Grundmechanik. Der Monster Hunter Rise reitete wieder auf die Ladungsstufen gebunden, wodurch der aggressive Fernkampfplaystyle weiter verfeinert wurde.

Der Bogen bietet eine einzigartige Mischung aus Mobilität und Schäden, die sie von anderen Fernkampfwaffen unterscheidet und ein ansprechendes und dynamisches Spielerlebnis bietet.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen ein, einschließlich des verworschbaren Schalters Axe und Lades Blade sowie den Insektenglaiv mit seinem einzigartigen Kinsektenmechaniker.

Axe schalten

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch AX bietet zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie Schwertmodus für höhere Schäden und Zugang zu Phialen. Anfänglich mussten die Spieler die Waffe durch eine Quest freischalten, aber sie wurde von Anfang an in den folgenden Spielen verfügbar.

Das Design der Waffe konzentriert sich auf das Ausgleich von Straftaten zwischen den Modi, wobei der Amped State in Monster Hunter World einbezogen wird, das den Schaden des Schwertmodus verstärkt. Der Monster Hunter Rise erhöhte diese Ermächtigung auf beide Modi und förderte häufige Schaltungen für maximale Schäden.

Die einzigartige Morphing -Mechanik und der explosive Kampffluss von Switch AX haben es zu einer charakteristischen Ergänzung der Serie gemacht, wodurch der Bereich der verfügbaren Playstyles erweitert wird.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive, der im Luftkampf ausgestattet ist, gepaart mit einem Kinsekt, der Essenzen für die Gewährung von Buffs sammelt. Diese Essenzen - red, weiß und orange - Engagement -Angriff, Mobilität bzw. Verteidigung, wobei kombinierte Effekte beim Sammeln aller drei stärker und dauerhaft werden.

Während der grundlegende Moveset der Waffe unkompliziert ist, liegt ihr wahres Potenzial darin, schnell Essenzen zu sammeln und aufrechtzuerhalten. Monster Hunter World: Iceborne fügte den absteigenden Schub-Finisher hinzu und verbessert seine Luft-Boden-Fähigkeiten.

Monster Hunter Rise vereinfacht das Kinsect -Upgrade -System und führte verschiedene Kinsektypen ein, wodurch die Waffe für neue Spieler zugänglicher wurde. Der Fokus des Insect Glaive auf die Vorherrschaft und die Essence -Kollektion von Luft in der Luft bietet einen einzigartigen und ansprechenden Playstyle.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge ist bekannt für seine Vielseitigkeit und komplexe Mechanik. Es verfügt über den Schwertmodus zum Laden von Phialen und AX -Modus, um sie in der Amped -Elementarausgabe zu verwenden. Die Schwierigkeit der Waffe ergibt sich aus ihren Wachpunkten und den Modusübergängen, die präzise Zeit- und Monsterkenntnisse erfordern.

Durch die Beherrschung der Ladungsklinge werden Wachpunkte verwendet, um Phials zu laden und gleichzeitig den offensiven Druck aufrechtzuerhalten, was sie zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe macht. Die ausgewogene Offensive und die tiefe Mechanik machen es zu einer vielseitigen Wahl für Spieler, die bereit sind, Zeit in die Meisterung zu investieren.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds die zuvor aufgeführten vierzehn Waffen aufweisen wird, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen, die es möglicherweise nicht immer in westliche Veröffentlichungen schaffen. Angesichts der Langlebigkeit und Popularität der Serie ist es wahrscheinlich, dass zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder ältere zurückbringen. Als Fan freue ich mich darauf zu sehen, wie sich die Serie weiterentwickelt und ihr Arsenal erweitert, auch wenn ich dem Schwert und dem Schild treu bleibe.

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