MachineGames和Bethesda即将到来的印第安纳·琼斯(Indiana Jones)的头衔印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]将优先考虑近战战斗而不是枪战。 该游戏不会以枪支作为中心机械师。
印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈子强调了近距离战斗和隐身
难题和环境互动是关键的游戏柱
在最近接受PC Gamer的采访中,MachineGames的设计总监兼创意总监详细介绍了游戏的游戏焦点。受到他们在 Wolfenstein 系列和编年史的工作的启发:从Butcher Bay 逃脱,开发人员强调了抢手,即兴战斗,即兴武器和隐身的重要性。 🎜]]
超越战斗,探索和解决问题的方面将是重要的方面。 该游戏将融合线性和开放环境,提供结构化路径和宽敞区域的混合,从而为挑战提供多种方法。 一些较大的领域将具有沉浸式的SIM元素,为玩家提供了解决目标的方式的显着自由。 隐身将扮演至关重要的角色,既结合了传统的渗透和“社会隐身”机械师,利用伪装来浏览限制区域。
先前对Inverse的采访揭示了故意淡化枪战的决定。团队优先考虑其他游戏元素,专注于近距离战斗,导航和环境互动。 该游戏还将包括具有挑战性的难题,其中一些特别困难的难题作为可选内容提供可访问性。