マシンゲームとベセスダの今後のインディアナジョーンズのタイトルインディアナジョーンズとザグレートサークルは、開発チームによると、銃撃戦で近接戦闘を優先します。 このゲームは、中央のメカニックとしてガンプレイを特集しません。
インディアナ・ジョーンズと大規模なサークルは、手から手への戦闘とステルスを強調しています
パズルと環境の相互作用は重要なゲームプレイの柱です
PC Gamerとの最近のインタビューで、MachineGamesのデザインディレクター兼クリエイティブディレクターは、ゲームのゲームプレイの焦点を詳述しました。 wolfenstein シリーズとリディックのクロニクルズ:エスケープ:ブッチャーベイの作品に触発された開発者は、手から手への戦闘、即興の武器、ステルスの重要性を強調しました。 🎜]
チームは、インディアナ・ジョーンズは彼の銃のスキルで知られていないことを強調し、シューターに焦点を当てたゲームをキャラクターと一致させませんでした。 代わりに、このゲームは近接四半期の戦闘を活用し、ポット、フライパン、さらには楽器などの日常のオブジェクトを間に合わせの武器として取り入れます。 開発者は、ゲームプレイメカニック内でインディの機知に富んだ、やや不器用な性質を捉えることを目指しています。
戦闘を超えて、探索と問題解決は重要な側面になります。 ゲームは線形とオープンの環境をブレンドし、構造化されたパスと広大な領域の組み合わせを提供し、課題への複数のアプローチを可能にします。 いくつかのより大きな領域では、没入型のSIM要素が備わっており、プレイヤーが目標にどのように取り組むかについて大きな自由を提供します。 ステルスは、従来の浸透と「社会的ステルス」メカニックを組み込んで、制限区域をナビゲートするために変装を利用する「社会的ステルス」メカニックの両方を組み込む重要な役割を果たします。
逆との以前のインタビューは、銃撃を軽視するという意図的な決定を明らかにしました。チームは、他のゲームプレイ要素を優先順位付けし、手対策、ナビゲーション、環境の相互作用に焦点を当てました。 ゲームには挑戦的なパズルが含まれます。いくつかの特に難しいパズルは、アクセシビリティを維持するためのオプションのコンテンツとして提供されます。