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인디애나 존스는 근접 중심의 모험으로 돌아옵니다

작가 : Sadie 업데이트:Feb 11,2025

개발 팀에 따르면

[[] MachineGames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 인 Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 인디애나 존스와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전보다 근접 전투의 우선 순위를 정할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 총기를 특징으로하지 않습니다. [ones] 인디애나 존스와 그레이트 서클은 직접 전투와 스텔스를 강조합니다 [and] 퍼즐과 환경 상호 작용은 핵심 게임 플레이 기둥입니다

[[] MachineGames의 디자인 디렉터 및 크리에이티브 디렉터는 PC 게이머와의 최근 인터뷰에서 게임의 게임 플레이 초점에 대해 자세히 설명했습니다. Riddick의

Wolfenstein

시리즈와

연대기에 대한 그들의 작업에서 영감을 얻은 Butcher Bay

에서 탈출 한 개발자들은 직접 전투, 즉흥 무기 및 스텔스의 중요성을 강조했습니다. [스텔스. 🎜] [as] 팀은 인디애나 존스가 그의 총 기술로 알려져 있지 않다고 강조했다. 대신,이 게임은 냄비, 팬 및 악기와 같은 일상적인 물건을 임시 무기로 통합하여 근거리 전투를 활용할 것입니다. 개발자들은 게임 플레이 메커니즘 내에서 인디의 풍부하고 다소 서투른 성격을 포착하는 것을 목표로합니다. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay 전투, 탐사 및 문제 해결은 중요한 측면이 될 것입니다. 이 게임은 선형 및 개방 환경을 혼합하여 구조화 된 경로와 광대 한 영역을 혼합하여 여러 가지 접근 방식을 제공합니다. 일부 넓은 영역은 몰입 형 시뮬레이션 요소를 특징으로하여 플레이어가 목표를 다루는 방법에 상당한 자유를 제공합니다. 스텔스는 제한된 영역을 탐색하기 위해 변장을 활용하여 전통적인 침투와 "사회적 스텔스"메커니즘을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다. [[] 이전과의 인터뷰는 총격전을 무시하기로 한 고의적 인 결정을 밝혀냈다. 이 팀은 다른 게임 플레이 요소를 우선 순위를 정해 직접 전투, 내비게이션 및 환경 상호 작용에 중점을 둔 우선 순위를 정했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐이 포함되며, 접근성을 유지하기위한 선택적 컨텐츠로 제공되는 특히 어려운 퍼즐이 포함됩니다.

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