[[] MachineGames와 Bethesda의 다가오는 인디애나 존스 타이틀 인 인디애나 존스와 그레이트 서클 (Great Circle)은 총격전보다 근접 전투의 우선 순위를 정할 것입니다. 이 게임은 중앙 정비공으로 총기를 특징으로하지 않습니다.
[ones] 인디애나 존스와 그레이트 서클은 직접 전투와 스텔스를 강조합니다
[and] 퍼즐과 환경 상호 작용은 핵심 게임 플레이 기둥입니다
[[] MachineGames의 디자인 디렉터 및 크리에이티브 디렉터는 PC 게이머와의 최근 인터뷰에서 게임의 게임 플레이 초점에 대해 자세히 설명했습니다. Riddick의
Wolfenstein시리즈와
연대기에 대한 그들의 작업에서 영감을 얻은 Butcher Bay에서 탈출 한 개발자들은 직접 전투, 즉흥 무기 및 스텔스의 중요성을 강조했습니다. [스텔스. 🎜]
[as] 팀은 인디애나 존스가 그의 총 기술로 알려져 있지 않다고 강조했다. 대신,이 게임은 냄비, 팬 및 악기와 같은 일상적인 물건을 임시 무기로 통합하여 근거리 전투를 활용할 것입니다. 개발자들은 게임 플레이 메커니즘 내에서 인디의 풍부하고 다소 서투른 성격을 포착하는 것을 목표로합니다.
전투, 탐사 및 문제 해결은 중요한 측면이 될 것입니다. 이 게임은 선형 및 개방 환경을 혼합하여 구조화 된 경로와 광대 한 영역을 혼합하여 여러 가지 접근 방식을 제공합니다. 일부 넓은 영역은 몰입 형 시뮬레이션 요소를 특징으로하여 플레이어가 목표를 다루는 방법에 상당한 자유를 제공합니다. 스텔스는 제한된 영역을 탐색하기 위해 변장을 활용하여 전통적인 침투와 "사회적 스텔스"메커니즘을 통합하여 중요한 역할을 할 것입니다.
[[] 이전과의 인터뷰는 총격전을 무시하기로 한 고의적 인 결정을 밝혀냈다. 이 팀은 다른 게임 플레이 요소를 우선 순위를 정해 직접 전투, 내비게이션 및 환경 상호 작용에 중점을 둔 우선 순위를 정했습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐이 포함되며, 접근성을 유지하기위한 선택적 컨텐츠로 제공되는 특히 어려운 퍼즐이 포함됩니다.