Machinegames e o próximo título de Indiana Jones da Bethesda, Indiana Jones e o Grande Círculo , priorizarão o combate corpo a corpo sobre lutas de tiroteio, de acordo com a equipe de desenvolvimento. O jogo não apresentará tiroteio como mecânico central.
Indiana Jones e o Grande Círculo enfatizam o combate e furtivo de mão a mão
quebra -cabeças e interação ambiental são pilares -chave de jogabilidade
Em uma entrevista recente com o PC Gamer, o diretor de design da MachineGames e o diretor criativo detalhou o foco da jogabilidade do jogo. Inspirados por seu trabalho na série [🎜 🎜] Wolfenstein e Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay , os desenvolvedores destacaram a importância do combate manual, armamento improvisado e furtividade.
Além do combate, exploração e solução de problemas serão aspectos significativos. O jogo misturará ambientes lineares e abertos, oferecendo uma mistura de caminhos estruturados e áreas expansivas, permitindo várias abordagens aos desafios. Algumas áreas maiores apresentarão elementos de sim imersivos, proporcionando aos jogadores liberdade significativa na maneira como eles abordam os objetivos. O Stealth desempenhará um papel crucial, incorporando a infiltração tradicional e um mecânico "furtivo social", utilizando disfarces para navegar em áreas restritas.
Uma entrevista anterior com inversa revelou a decisão deliberada de subestimar as thallapla. A equipe priorizou outros elementos de jogabilidade, concentrando-se em combate, navegação e interação ambiental à mão a mão. O jogo também incluirá quebra -cabeças desafiadores, com alguns particularmente difíceis oferecidos como conteúdo opcional para manter a acessibilidade.