Machinegames et le prochain titre de Bethesda, Indiana Jones, Indiana Jones et le grand cercle , priorisent le combat de mêlée sur les fusillades, selon l'équipe de développement. Le jeu ne présentera pas le jeu de tir en tant que mécanicien central.
Indiana Jones et le grand cercle met l'accent sur le combat au corps à corps et la furtivité
Les puzzles et l'interaction environnementale sont des piliers de gameplay clés
Dans une récente interview avec PC Gamer, le directeur de conception de Machinegames et le directeur créatif a détaillé le jeu du jeu du jeu. Inspirés par leur travail sur la série Wolfenstein et Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay , les développeurs ont souligné l'importance du combat au corps à corps, des armes improvisées et de la furtivité.
L'équipe a souligné que l'Indiana Jones n'est pas connue pour ses compétences en armes à feu, ce qui rend un jeu axé sur le tireur incongru avec le personnage. Au lieu de cela, le jeu exploitera les combats de près des quarts, incorporant des objets de tous les jours comme des pots, des casseroles et même des instruments de musique en tant qu'armes de fortune. Les développeurs visent à capturer la nature ingénieuse et quelque peu maladroite d'Indy dans les mécanismes de gameplay.
Au-delà du combat, l'exploration et la résolution de problèmes seront des aspects importants. Le jeu mélangera des environnements linéaires et ouverts, offrant un mélange de chemins structurés et de zones étendues permettant de multiples approches des défis. Certaines zones plus grandes comporteront des éléments de SIM immersifs, offrant aux joueurs une liberté importante dans la façon dont ils s'attaquent aux objectifs. La furtivité jouera un rôle crucial, incorporant à la fois l'infiltration traditionnelle et un mécanicien de "furtivité sociale" utilisant des déguisements pour naviguer dans les zones restreintes.
Une interview précédente avec Inverse a révélé la décision délibérée de minimiser le jeu de tir. L'équipe a priorisé d'autres éléments de jeu, en se concentrant sur le combat au corps à corps, la navigation et l'interaction environnementale. Le jeu comprendra également des puzzles difficiles, avec certains particulièrement difficiles proposés comme contenu facultatif pour maintenir l'accessibilité.