MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf gegen Schießerei vor Schießereien priorisieren. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten.
Indiana Jones und The Great Circle betonen Nahkampf und Stealth
Rätsel und Umweltinteraktion sind wichtige Gameplay -Säulen
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor und Creative Director von MachineGames den Gameplay -Fokus des Spiels detailliert. Inspiriert von ihren Arbeiten an der Wolfenstein -serie und Chronik von Riddick: Flucht aus Butcher Bay hob die Entwickler die Bedeutung von Hand-to-Hand-Kampf, improvisierten Waffen und Stealth hervor. 🎜]
Jenseits des Kampfes, Erforschung und Problemlösung werden signifikante Aspekte sein. Das Spiel mischt lineare und offene Umgebungen und bietet eine Mischung aus strukturierten Pfaden und expansiven Bereichen, die mehrere Herausforderungensansätze ermöglichen. In einigen größeren Bereichen verfügen über einsive Sim -Elemente, die den Spielern eine erhebliche Freiheit in der Art und Weise bieten, wie sie Ziele angehen. Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen "sozialen Stealth" -Mechaniker einbeziehen, der Verkleidungen zur Navigation eingeschränkte Bereiche nutzt.
Ein früheres Interview mit Inverse enthüllte die absichtliche Entscheidung, Gunplay herunterzuspielen. Das Team priorisierte andere Gameplay-Elemente und konzentrierte sich auf Nahkampf, Navigation und Umweltinteraktion. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, wobei einige besonders schwierige als optionale Inhalte angeboten werden, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten.