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Indiana Jones kehrt in nahmahnengetriebenem Abenteuer zurück

Autor : Sadie Aktualisieren:Feb 11,2025

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames und Bethesdas bevorstehender Indiana Jones -Titel, Indiana Jones und The Great Circle , werden nach Angaben des Entwicklungsteams den Nahkampf gegen Schießerei vor Schießereien priorisieren. Das Spiel wird nicht als zentraler Mechaniker von Gunplay enthalten.

Indiana Jones und The Great Circle betonen Nahkampf und Stealth

Rätsel und Umweltinteraktion sind wichtige Gameplay -Säulen

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay In einem kürzlich durchgeführten Interview mit PC Gamer wurde der Designdirektor und Creative Director von MachineGames den Gameplay -Fokus des Spiels detailliert. Inspiriert von ihren Arbeiten an der Wolfenstein -serie und Chronik von Riddick: Flucht aus Butcher Bay hob die Entwickler die Bedeutung von Hand-to-Hand-Kampf, improvisierten Waffen und Stealth hervor. 🎜]

Das Team betonte, dass Indiana Jones nicht für seine Waffenfähigkeiten bekannt ist und ein mit dem schützen ausgerichteter Spiel inkongruent mit dem Charakter hat. Stattdessen nutzt das Spiel den Kampf der Nahverletzung und enthält alltägliche Objekte wie Töpfe, Pfannen und sogar Musikinstrumente als provisorische Waffen. Die Entwickler wollen Indys einfallsreiche und etwas ungeschickte Natur innerhalb der Gameplay -Mechanik erfassen.

Jenseits des Kampfes, Erforschung und Problemlösung werden signifikante Aspekte sein. Das Spiel mischt lineare und offene Umgebungen und bietet eine Mischung aus strukturierten Pfaden und expansiven Bereichen, die mehrere Herausforderungensansätze ermöglichen. In einigen größeren Bereichen verfügen über einsive Sim -Elemente, die den Spielern eine erhebliche Freiheit in der Art und Weise bieten, wie sie Ziele angehen. Stealth wird eine entscheidende Rolle spielen und sowohl die traditionelle Infiltration als auch einen "sozialen Stealth" -Mechaniker einbeziehen, der Verkleidungen zur Navigation eingeschränkte Bereiche nutzt. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

Ein früheres Interview mit Inverse enthüllte die absichtliche Entscheidung, Gunplay herunterzuspielen. Das Team priorisierte andere Gameplay-Elemente und konzentrierte sich auf Nahkampf, Navigation und Umweltinteraktion. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, wobei einige besonders schwierige als optionale Inhalte angeboten werden, um die Zugänglichkeit aufrechtzuerhalten. Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

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