Титул машины и предстоящий титул Бетесды Индианы Джонс, Индиана Джонс и Большой Круг , будут расставлять приоритеты в бою ближнего боя за перестрелки, сообщает команда разработчиков. В игре не будет стрельба в качестве центрального механика.
Индиана Джонс и Большой Круг подчеркивают ручные боя и стелс
Головоломки и экологическое взаимодействие являются ключевыми картами игрового процесса
В недавнем интервью с ПК -геймером, директором дизайна MachineGames и креативным директором подробно описывались геймплей. Вдохновленные их работой над серией Wolfenstein и Хроники Риддика: побег из залива Мясника , разработчики подчеркнули важность рукопашного боя, импровизированного оружия и скрытности.
Команда подчеркнула, что Индиана Джонс не известна своими навыками оружия, что делает игру, ориентированную на стрелка, не совпадающая с персонажем. Вместо этого игра будет использовать борьбу с крупными четвертями, включая повседневные объекты, такие как горшки, кастрюли и даже музыкальные инструменты в качестве импровизированного оружия. Разработчики стремятся запечатлеть находчивый и несколько неуклюжий характер Инди в игровом процессе.
Помимо боя, исследования и решения проблем будут значительными аспектами. Игра будет сочетать линейную и открытую среду, предлагая сочетание структурированных путей и обширных областей, позволяющих использовать несколько подходов к проблемам. В некоторых более крупных областях будут представлены захватывающие элементы SIM -карты, предоставляющие игрокам значительную свободу в том, как они справляются с целями. Стелс сыграет решающую роль, включая как традиционную инфильтрацию, так и механик «социального стелса», используя маскировки для навигации с ограниченными областями.
Предыдущее интервью с обратным выявило преднамеренное решение о подавлении стрельбы. Команда отдала приоритеты в других элементах игрового процесса, сосредоточившись на ручном боевом, навигационном и экологическом взаимодействии. Игра также будет включать в себя сложные головоломки, с некоторыми особенно сложными, предлагаемыми в качестве дополнительного контента для поддержания доступности.