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印第安納·瓊斯(Indiana Jones)以近戰驅動冒險返回

作者 : Sadie 更新日期:Feb 11,2025

據開發團隊稱,

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay MachineGames和Bethesda即將到來的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]將優先考慮近戰戰鬥而不是槍戰。 該遊戲不會以槍支作為中心機械師。

印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調了近距離戰鬥和隱身

難題和環境互動是關鍵的遊戲柱

Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay在最近接受PC Gamer的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲焦點。受到他們在 Wolfenstein 係列和編年史的工作的啟發:從Butcher Bay 逃脫,開發人員強調了搶手,即興戰鬥,即興武器和隱身的重要性。 🎜]]

球隊強調,印第安納·瓊斯(Indiana Jones)並不以其槍支技能而聞名,這使以射手為中心的比賽與角色不一致。 取而代之的是,該遊戲將利用近距離戰鬥,將鍋,鍋甚至樂器等日常物體作為臨時武器。 開發人員旨在在遊戲機製中捕捉Indy機智而有些笨拙的性質。

超越戰鬥,探索和解決問題的方麵將是重要的方麵。 該遊戲將融合線性和開放環境,提供結構化路徑和寬敞區域的混合,從而為挑戰提供多種方法。 一些較大的領域將具有沉浸式的SIM元素,為玩家提供了解決目標的方式的顯著自由。 隱身將扮演至關重要的角色,既結合了傳統的滲透和“社會隱身”機械師,利用偽裝來瀏覽限製區域。Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

先前對Inverse的采訪揭示了故意淡化槍戰的決定。團隊優先考慮其他遊戲元素,專注於近距離戰鬥,導航和環境互動。 該遊戲還將包括具有挑戰性的難題,其中一些特別困難的難題作為可選內容提供可訪問性。Indiana Jones and the Great Circle Prioritizes Melee Combat Over Gunplay

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