MachineGames和Bethesda即將到來的印第安納·瓊斯(Indiana Jones)的頭銜印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(Great Circle)[🎜🎜]將優先考慮近戰戰鬥而不是槍戰。 該遊戲不會以槍支作為中心機械師。
印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈子強調了近距離戰鬥和隱身
難題和環境互動是關鍵的遊戲柱
在最近接受PC Gamer的采訪中,MachineGames的設計總監兼創意總監詳細介紹了遊戲的遊戲焦點。受到他們在 Wolfenstein 係列和編年史的工作的啟發:從Butcher Bay 逃脫,開發人員強調了搶手,即興戰鬥,即興武器和隱身的重要性。 🎜]]
超越戰鬥,探索和解決問題的方麵將是重要的方麵。 該遊戲將融合線性和開放環境,提供結構化路徑和寬敞區域的混合,從而為挑戰提供多種方法。 一些較大的領域將具有沉浸式的SIM元素,為玩家提供了解決目標的方式的顯著自由。 隱身將扮演至關重要的角色,既結合了傳統的滲透和“社會隱身”機械師,利用偽裝來瀏覽限製區域。
先前對Inverse的采訪揭示了故意淡化槍戰的決定。團隊優先考慮其他遊戲元素,專注於近距離戰鬥,導航和環境互動。 該遊戲還將包括具有挑戰性的難題,其中一些特別困難的難題作為可選內容提供可訪問性。