Hopetown是由Longdue Games制作的创新的非线性RPG,它大胆地重新构想了叙事驱动的游戏玩法。在ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前成员的带领下,该工作室已经揭开了最初的瞥见,瞥见了该游戏的机制,将自己定位为迪斯科舞会的有价值的继任者。故事情节跟随一名记者在一个大量饮酒之夜之后在一个采矿小镇醒来,在拼凑事件并调解当地纠纷的同时,努力奋斗,在缓解紧张局势或加剧冲突之间进行选择。
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屏幕截图突出了以对话为中心的体验,玩家决策深刻影响着不断发展的叙述。有各种原型可用,每个原型都提供不同的对话选项和对话风格。例如,与一名老妇喂食鸽子互动可以使玩家调节自己的语气,从而影响互动的结果。
正在为支持该项目的Kickstarter广告系列准备,并在平台上已经有专门的页面。尽管尚未宣布官方发布日期,但在以叙事为重点的RPG爱好者社区中兴奋不已。
值得注意的是,Hopetown并不是受迪斯科乐园启发的唯一游戏。另外两个制片厂,即“黑暗数学游戏”和“夏季永恒”,正在开发自己的心理RPG,进一步加剧了对这种类型的兴趣。